Os jogadores movem-se alternadamente e inicia o jogo, o jogador que controla as pedras brancas.
Uma pilha de duas pedras da mesma cor é designada de Torre. Uma única pedra é designada, por sua vez, de Muro.
Existem dois tipos de movimentos que o jogador pode fazer:
- Mover uma Torre implica distribuir as suas duas pedras, da sua célula inicial para as duas células próximas, em qualquer direcção, realizada em linha recta (ortogonal ou diagonalmente). Cada célula de destino deverá estar vazia ou ocupada por um muro amistoso (da mesma cor).
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A Torre clara destacada, na figura à esquerda, pode distribuir as suas pedras, nas 4 direcções sinalizadas pelas setas vermelhas. A Torre não pode distribuir as suas pedras para cima nem para o canto superior direito, porque uma das duas células próximas (a 2ª célula), nestas direcções, encontram-se ocupadas por Muros escuros do adversário. A Torre não pode distribuir as suas pedras para os cantos inferiores quer esquerdo quer direito porque uma das duas células mais próximas (as 2ª células), nestas direcções estão ocupadas com Torres claras. Note, que a Torre pode distribuir as suas pedras para a direita, com uma das duas células mais próximas ocupadas por um Muro, da cor do jogador.
A figura da direita mostra a posição das pedras após a distribuição das pedras da Torre, para a direita.
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- Sacrificar uma Torre por uma pedra verifica-se para remover um Muro do adversário que esteja adjacente (ortogonal ou diagonalmente). O sacrifício não é forçado pela presença de um Muro inimigo adjacente.
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A pedra do topo de uma Torre escura, destacada na figura da esquerda, pode ser sacrificada de modo a seja removido o adjacente Muro claro, em direcção ao canto superior direito.
A figura da direita mostra a posição das pedras após o sacrifício.
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Se um jogador não conseguir mover uma pedra, no seu turno, perderá o jogo.
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