| Преглед |
Катена (Catena) је апстрактна игра на табли за два играча, играна на хексагоналној табли, коју је осмислио Луис Болањос Мурес (Luis Bolaños Mures) 2025. године.
То је игра на поене, као Омега и Јод.
|
| Табла |
|
Катена се игра на хексагоналној табли са шест поља по страни. За дубљу игру могу се користити веће табле, до десет поља по страни.
Постоје два играча: Црни и Бели. Сваки играч има неограничену залиху каменова своје боје. |
| Циљ игре |
|
Циљ игре је имати више поена од противника у тренутку када више није могуће поставити ниједан камен. |
| Дефиниције | ||||||
|
Група се састоји од свих каменова који су међусобно повезани преко суседних каменова, без обзира на њихову боју. Појединачни камен је група од једног камена. Трака је група која чини један ланац: сваки камен је суседан са највише два друга камена, а ланац се не затвара у прстен. Појединачни камен је такође трака. Трака се назива ограниченом ако не може да се продужи, односно ако ниједан камен не може да се постави поред ње.
|
| Правила | ||||||
|
Игра почиње са празном таблом. Дугме (види испод) поставља се поред ње. Играчи играју наизменично, почев од Црног. У свом потезу играч изводи једну од следећих радњи:
Постављање Након постављања, група која садржи нови камен мора бити трака. Нови камен може да започне нову траку (нови појединачни камен), продужи постојећу траку или споји две постојеће траке у једну, али никада не сме да створи рачвање или затвори прстен. Боје каменова нису битне. Следећи дијаграм приказује примере дозвољених и недозвољених постављања за било ког играча:
Постављање може да створи ново ограничене траке на два начина: или продужавањем постојеће траке до тачке у којој више не може да расте, или постављањем камена близу краја постојеће траке, чиме се блокирају сви начини на које би још могла да расте. Преузимање Након постављања камена, сваку траку која је управо постала ограничена преузима играч који у њој има више каменова: сви противнички каменови у овој траци замењују се каменовима боје тог играча. Имајте на уму да сопствено постављање играча може довести до тога да његове каменове замене противнички каменови: није важно ко је одиграо ограничавајући потез, већ само ко има већину. Ако ново ограничена трака има исти број каменова сваке боје, преузима је противник играча који је одиграо ограничавајући потез. Ограничена трака се више никада не мења. Испод је пример преузимања:
Крај игре Игра се завршава када више није могуће поставити ниједан камен. У том тренутку свака трака је ограничена и преузета. Резултат играча је број каменова његове боје на табли, плус пола поена ако је узео дугме, плус вредност комија у случају играча Белог. Побеђује играч са већим резултатом. |
| Коми и дугме |
|
Коми је цео број поена који се на крају игре додаје резултату Белог као надокнада за то што игра други. Пре почетка игре први играч бира вредност комија од 0 до 15, а затим други играч бира којом бојом жели да игра. Дугме је посебан жетон који служи за избегавање нерешеног исхода. На крају игре играч који је узео дугме добија додатних пола поена. Ако дугме не буде узето до краја игре, добија га играч који није поставио последњи камен. |
| Варијанте |
|
Тип игре и тип бодовања су опције игре. Тип игре
Тип бодовања
|
| Линкови |
|






Катена (Catena) је апстрактна игра на табли за два играча, играна на хексагоналној табли, коју је осмислио Луис Болањос Мурес (Luis Bolaños Mures) 2025. године.
То је игра на поене, као
