-
Правила
-
Статистика игры
-
График активности
-
ТОП20 по рейтингу
-
ТОП20 по кол-ву побед
-
ТОП20 по кол-ву партий
| Об игре |
Прыгуны (Jumpers) - абстрактная настольная игра для двух игроков на сетке в форме ромба, придуманная Реем Алисеа (Rey Alicea) в 2026 году.
|
| Доска |
|
В игру Прыгуны играют на доске в форме ромба: квадратной сетке из точек, повёрнутой на 45 градусов. В стандартной игре используется сетка 6x6, для более глубокой игры также доступны варианты 8x8 и 10x10. В игре есть два игрока: Красный и Бирюзовый. Каждый игрок начинает с четырьмя фишками в своём углу доски и держит рядом с доской запас фишек. Размер запаса зависит от доски:
Фишки стоят на местах и передвигаются только вдоль линий. Начальная позиция фишек показана на следующей иллюстрации:
|
| Цель игры |
|
Цель игры Прыгуны - сделать последний возможный ход в партии (т.е. игрок, у которого в свою очередь нет возможных ходов, проигрывает партию). В игре Прыгуны не бывает ничейных ситуаций. |
| Процесс игры | ||||||||||||||||||
|
В начале игры у каждого игрока по четыре фишки в его углу, как показано выше. Игроки ходят по очереди, начиная с Красного. В свой ход игрок выполняет одно из следующих действий:
Взятие Фишка бьёт, перепрыгивая вдоль линии через соседнюю фишку соперника на пустое место за ней. Перепрыгнутая фишка снимается с доски. Бой обязателен: если есть возможность бить, игрок должен бить. Если после взятия та же фишка может продолжать бить, она обязана это сделать. При нескольких взятиях фишка может приземлиться на то же место, которое она уже посетила за этот ход, в том числе и на своё начальное место. Ниже приведён пример двух взятий за один ход:
Прыжки и рождение новой фишки Если в начале хода у игрока нет возможности побить фишку соперника, игрок обязан прыгнуть через одну из своих фишек. Прыжок совершается вдоль линии через соседнюю фишку игрока на пустое место за ней. По желанию игрока фишка может продолжать прыгать, но она не может приземлиться на то место, которое она уже посетила за этот ход. Если прыгающая фишка после прыжка оказывается рядом с фишкой соперника, которую она может сбить, она обязана бить, и ход продолжается как ход со взятием, без рождения новой фишки. Когда фишка перестаёт прыгать, рождается новая фишка: игрок берёт фишку из запаса и ставит её на пустое место рядом с прыгавшей фишкой. Ниже приведён пример прыжков и рождения новой фишки:
Ниже приведён пример прыжка, который переходит во взятие:
Игрок с пустым запасом всё ещё может прыгать, но только если прыжки ведут к взятию. Пропускать ход по своему желанию нельзя. |
| Ссылки |






Прыгуны (Jumpers) - абстрактная настольная игра для двух игроков на сетке в форме ромба, придуманная Реем Алисеа (Rey Alicea) в 2026 году.