-
Правила
-
Статистика игры
-
График активности
-
ТОП20 по рейтингу
-
ТОП20 по кол-ву побед
-
ТОП20 по кол-ву партий
| Об игре |
Катена (Catena) - абстрактная настольная игра для двух игроков на шестиугольной доске, придуманная Луисом Боланьосом Муресом (Luis Bolaños Mures) в 2025 году.
Это игра на очки, как Омега и Йод.
|
| Доска |
|
В игру Катена играют на шестиугольной доске с шестью клетками на стороне. Для более глубокой игры можно использовать доски большего размера, до десяти клеток на стороне.
В игре участвуют два игрока: Чёрные и Белые. У каждого игрока есть неограниченный запас камней своего цвета. |
| Цель игры |
|
Цель игры - набрать больше очков, чем противник, к моменту, когда больше нельзя выставить ни одного камня. |
| Определения | ||||||
|
Группа - это все камни, связанные друг с другом через соседние камни, независимо от их цвета. Одиночный камень - это группа из одного камня. Лента - это группа, образующая одну цепочку: каждый камень соседствует не более чем с двумя другими камнями, и цепочка не замыкается в кольцо. Одиночный камень тоже является лентой. Лента называется ограниченной, если её нельзя продлить, то есть если рядом с ней нельзя выставить ни одного камня.
|
| Процесс игры | ||||||
|
Игра начинается с пустой доски. Рядом с ней кладётся кнопка (см. ниже). Игроки ходят по очереди, начиная с Чёрных. В свой ход игрок выполняет одно из следующих действий:
Размещение камней После размещения камня группа, в которую входит новый камень, должна быть лентой. Новый камень может начать новую ленту (новый одиночный камень), продлить существующую ленту или соединить две существующие ленты в одну, но он никогда не может создать разветвление или замкнуть кольцо. Цвет камней значения не имеет. На следующей диаграмме показаны примеры разрешённых и запрещённых размещений камня для любого из игроков:
Размещение камня может сделать ленты ограниченными двумя способами: либо продлив существующую ленту до такой степени, что она больше не сможет расти, либо выставив камень рядом с концом существующей ленты так, что он перекроет все пути для её роста. Присвоение лент После размещения камня каждая лента, которая только что стала ограниченной, присваивается игроку, у которого в ней больше камней: все камни противника в этой ленте заменяются камнями цвета этого игрока. Обратите внимание, что собственный ход игрока может привести к тому, что его камни будут заменены камнями противника: неважно, кто сделал ограничивающий ход, важно только, у кого большинство. Если в только что ограниченной ленте поровну камней каждого цвета, она присваивается противнику игрока, сделавшего ограничивающий ход. Ограниченная лента больше никогда не меняется. Ниже приведён пример присвоения ленты:
Конец игры Игра заканчивается, когда больше нельзя выставить ни одного камня. К этому моменту каждая лента ограничена и присвоена. Счёт игрока - это количество камней его цвета на доске плюс пол-очка, если он взял кнопку, плюс величина коми для игрока, играющего Белыми. Побеждает игрок с большим счётом. |
| Коми и кнопка |
|
Коми - это целое число очков, которое прибавляется к счёту Белых в конце игры в качестве компенсации за второй ход. Перед началом игры первый игрок выбирает величину коми от 0 до 15, а затем второй игрок выбирает, каким цветом он хочет играть. Кнопка - это специальная фишка, которая используется для того, чтобы избежать ничьей. В конце игры игрок, взявший кнопку, получает дополнительные пол-очка. Если кнопку никто не взял до конца игры, она отдаётся игроку, который не выставлял последний камень. |
| Варианты |
|
Тип игры и тип подсчёта очков - это опции игры. Тип игры
Тип подсчёта очков
|
| Ссылки |
|






Катена (Catena) - абстрактная настольная игра для двух игроков на шестиугольной доске, придуманная Луисом Боланьосом Муресом (Luis Bolaños Mures) в 2025 году.
Это игра на очки, как
