-
Правила
-
Статистика игры
-
График активности
-
ТОП20 по рейтингу
-
ТОП20 по кол-ву побед
-
ТОП20 по кол-ву партий
| Об игре |
Агрос (от древнегреческого ἀγρός - «поле») - территориальная игра для двух игроков,
придуманная Саидом Галдсейдом (Saïd Galdseid). В ней используется квадратная доска.
Механика посева основана на раскладывании фишек в играх семейства манкала.
|
| Доска и фигуры | ||||||
|
Игра начинается с пустой квадратной доски. Рекомендуемый размер - 10x10 клеток. Для более быстрой партии можно использовать доску 8x8, а для партии с большей стратегической глубиной - доску 12x12.
Один игрок играет светло-коричневыми фишками, другой - тёмно-коричневыми. У каждого игрока есть два вида фишек своего цвета, которые можно ставить друг на друга: фермеры и семена. В Агрос можно играть с тремя, пятью или семью фермерами у каждого игрока.
|
| Термины |
|
Фермер - это башня из одной или нескольких фишек: сверху находится фишка фермера, а под ней - семена того же цвета. Урожай фермера равен количеству фишек в его башне, включая фишку фермера. Поле - это область из пустых клеток, соседствующих между собой по горизонтали или вертикали. Одна пустая клетка также может быть полем, если со всех сторон её окружают семена и фермеры. Фермер контролирует поле, если он соседствует с ним по горизонтали или вертикали и имеет больший урожай, чем любой другой фермер, соседствующий с тем же полем. Если наибольшие урожаи равны, сравниваются следующие по величине урожаи соседних фермеров. Сравнение продолжается до первого различия. Если все урожаи равны, поле не контролирует ни один игрок. Стоимость поля равна количеству содержащихся в нём клеток, умноженному на урожай контролирующего его фермера. Неконтролируемое поле не имеет стоимости. |
| Цель игры |
|
Цель игры Агрос - набрать больше очков, чем соперник, контролируя поля. Теоретически игра может закончиться вничью, но это происходит крайне редко. |
| Процесс игры | ||||||||||
|
Игра состоит из этапа расстановки и следующего за ним этапа перемещения.
Игроки ходят по очереди. Первым ходит Светло-коричневый игрок.
Расстановка Во время расстановки игроки по очереди выставляют фермеров своего цвета на пустые клетки. Под выставленными фермерами нет семян. Первым ходом Светло-коричневый игрок выставляет одного фермера. Последним ходом расстановки Тёмно-коричневый игрок также выставляет одного фермера. Во все остальные ходы расстановки игрок выставляет двух фермеров. Во время расстановки игроки не могут пасовать. Когда все фермеры выставлены, начинается этап перемещения. Перемещение Во время этапа перемещения игроки ходят по очереди. В свой ход игрок совершает одно из следующих действий: Сбор урожая: игрок выбирает одного из своих фермеров и перемещает всю его башню по прямой линии по горизонтали, вертикали или диагонали ровно на столько клеток, сколько фишек в башне. Фермер может перепрыгивать через свои семена и фермеров, но не через семена или фермеров соперника. Ход должен закончиться на пустой клетке. После перемещения игрок кладёт под фермера одно новое семя его цвета, увеличивая урожай на единицу.
Посев: игрок выбирает одного из своих фермеров и перемещает его по прямой линии по горизонтали, вертикали или диагонали. Нижнее семя остаётся на начальной клетке, затем игрок оставляет по одному семени на каждой следующей клетке в выбранном направлении и ставит фермера на клетку после последнего посеянного семени. Все клетки после начальной, включая конечную, должны быть пустыми. Сеять можно только в направлении, в котором на доске достаточно клеток для всего хода. Фермер без семян не может сеять.
Пас: игрок может добровольно спасовать. Пасовать можно только после расстановки. Поля и подсчёт очков Игра заканчивается, когда оба игрока пасуют один за другим. Затем каждый игрок суммирует стоимость контролируемых им полей. В конце игры дополнительно разыгрывается половина очка. Фермеров каждого игрока располагают в порядке уменьшения урожая и попарно сравнивают. Игрок, чей фермер имеет больший урожай в первой различающейся паре, получает половину очка. Если урожаи всех фермеров попарно равны, половину очка не получает никто.
Игрок, набравший больше очков, побеждает. При равенстве очков игра заканчивается вничью. |
| Ссылки |






Агрос (от древнегреческого ἀγρός - «поле») - территориальная игра для двух игроков,
придуманная Саидом Галдсейдом (Saïd Galdseid). В ней используется квадратная доска.
Механика посева основана на раскладывании фишек в играх семейства манкала.