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Regras
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Estatísticas do jogo
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Atividade do jogo
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TOP20 por partidas
| Visão Geral |
Clamber é um jogo abstracto de tabuleiro para dois jogadores, jogado num tabuleiro hexagonal, inventado por Corey L. Clark no verão de 2025.
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| Tabuleiro |
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Clamber joga-se num tabuleiro hexagonal. O jogo padrão utiliza um tabuleiro com três células de lado, enquanto também está disponível uma variante com quatro células de lado.
Existem dois jogadores: Azul e Vermelho. Cada jogador dispõe de uma reserva ilimitada de peças empilháveis da sua cor. |
| Objectivo |
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O objectivo do jogo é deixar o adversário sem nenhuma pilha no tabuleiro. Um jogador ganha assim que uma captura sua deixa o adversário sem pilhas. |
| Definições | ||||||
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Uma pilha é formada por uma ou mais peças na mesma célula. Pertence ao jogador cuja peça está no topo. A altura de uma pilha é o número de peças que a formam, indicado pelo número sobre a pilha. Uma peça isolada é uma pilha de altura 1. Um grupo é formado por todas as pilhas de uma cor ligadas entre si através de pilhas adjacentes dessa cor, independentemente da sua altura. Um subgrupo é formado por todas as pilhas de uma cor e de uma altura ligadas entre si através de pilhas adjacentes dessa cor e dessa altura.
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| Como Jogar | ||||||||||||||||
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A partida começa com um tabuleiro vazio. Os jogadores jogam alternadamente, começando pelo Azul. Em cada turno, um jogador executa uma das seguintes acções:
Capturas Uma captura é feita por uma das pilhas do jogador, que permanece no seu lugar. A pilha capturada é coberta com uma peça do jogador: passa a ser uma pilha do jogador e a sua altura aumenta uma unidade. O resto do subgrupo do adversário a que a pilha capturada pertencia é removido do tabuleiro. Há dois tipos de captura:
Um turno consiste numa captura de pilha mais baixa ou numa ou mais capturas de altura igual. Os dois tipos não podem ser combinados. Segue-se um exemplo de uma captura de pilha mais baixa:
Segue-se um exemplo de duas capturas de altura igual no mesmo turno:
Se um jogador não tiver jogada legal, o seu turno é saltado. Não é permitido passar. |
| Ligações Externas |
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Clamber é um jogo abstracto de tabuleiro para dois jogadores, jogado num tabuleiro hexagonal, inventado por Corey L. Clark no verão de 2025.