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Regras
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Estatísticas do jogo
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Atividade do jogo
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TOP20 por pontuação
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TOP20 por vitórias
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TOP20 por partidas
| Visão Geral |
Catena é um jogo abstracto de tabuleiro para dois jogadores, jogado num tabuleiro hexagonal, inventado por Luis Bolaños Mures em 2025.
É um jogo de pontuação, como Omega e Yodd.
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| Tabuleiro |
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Catena joga-se num tabuleiro hexagonal com seis células de lado. Podem usar-se tabuleiros maiores, até dez células de lado, para um jogo mais profundo.
Há dois jogadores: Preto e Branco. Cada jogador dispõe de uma reserva ilimitada de pedras da sua cor. |
| Objectivo |
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O objectivo do jogo é ter uma pontuação mais alta do que o adversário quando já não for possível colocar mais pedras. |
| Definições | ||||||
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Um grupo é formado por todas as pedras ligadas entre si através de pedras adjacentes, independentemente da sua cor. Uma pedra isolada é um grupo de uma só pedra. Uma fita é um grupo que forma uma única cadeia: cada pedra é adjacente a, no máximo, duas outras pedras, e a cadeia não se fecha num anel. Uma pedra isolada também é uma fita. Uma fita diz-se delimitada se não puder ser prolongada, isto é, se nenhuma pedra puder ser colocada junto dela.
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| Como Jogar | ||||||
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A partida começa com um tabuleiro vazio. O botão (ver abaixo) é colocado ao lado dele. Os jogadores jogam alternadamente, começando pelo Preto. Em cada turno, um jogador executa uma das seguintes acções:
Colocação Depois de uma colocação, o grupo que contém a nova pedra tem de ser uma fita. A nova pedra pode começar uma nova fita (uma nova pedra isolada), prolongar uma fita existente ou unir duas fitas existentes numa só, mas nunca pode criar uma ramificação nem fechar um anel. As cores das pedras não importam. O diagrama abaixo mostra exemplos de colocações legais e ilegais para qualquer um dos jogadores:
Uma colocação pode criar fitas recém-delimitadas de duas formas: prolongando uma fita existente até ao ponto em que já não pode crescer, ou colocando uma pedra perto da extremidade de uma fita existente e bloqueando assim todas as formas de ela ainda crescer. Reivindicação Depois de uma pedra ser colocada, cada fita que acabou de ficar delimitada é reivindicada pelo jogador que tem mais pedras nela: todas as pedras do adversário nesta fita são substituídas por pedras da cor desse jogador. Note-se que a própria colocação de um jogador pode fazer com que as suas pedras sejam substituídas por pedras do adversário: não importa quem fez a jogada delimitadora, apenas quem tem a maioria. Se uma fita recém-delimitada tiver o mesmo número de pedras de cada cor, é reivindicada pelo adversário do jogador que fez a jogada delimitadora. Uma fita delimitada nunca mais muda. Segue-se um exemplo de uma reivindicação:
Fim da partida A partida termina quando já não é possível colocar mais pedras. Nesse momento, cada fita está delimitada e reivindicada. A pontuação de um jogador é o número de pedras da sua cor no tabuleiro, mais meio ponto se tiver pegado no botão, mais o valor do komi no caso do jogador Branco. Ganha a partida o jogador com a pontuação mais alta. |
| Komi e botão |
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O komi é o número inteiro de pontos que é somado à pontuação do Branco no fim da partida como compensação por jogar em segundo lugar. Antes do início da partida, o primeiro jogador escolhe o valor do komi entre 0 e 15, e depois o segundo jogador escolhe com que cor quer jogar. O botão é uma peça especial que serve para evitar empates. No fim da partida, o jogador que pegou no botão recebe meio ponto extra. Se ninguém pegar no botão antes do fim da partida, ele é atribuído ao jogador que não colocou a última pedra. |
| Variantes |
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O tipo de jogo e o tipo de contagem são opções do jogo. Tipo de jogo
Tipo de contagem
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| Ligações Externas |
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Catena é um jogo abstracto de tabuleiro para dois jogadores, jogado num tabuleiro hexagonal, inventado por Luis Bolaños Mures em 2025.
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