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Regras
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Estatísticas do jogo
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Atividade do jogo
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TOP20 por pontuação
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TOP20 por vitórias
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TOP20 por partidas
| Visão Geral |
Agros (do grego antigo: ἀγρός, que significa «campo») é um jogo territorial para dois jogadores,
disputado num tabuleiro quadrado. Foi inventado por Saïd Galdseid.
O seu mecanismo de sementeira é inspirado na sementeira dos jogos da família Mancala.
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| O Tabuleiro e as Peças | ||||||
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Agros é jogado num tabuleiro quadrado inicialmente vazio. O tamanho recomendado é de 10x10 casas. Pode ser usado um tabuleiro de 8x8 para uma partida mais rápida, ou um de 12x12 para uma partida com maior profundidade estratégica.
Há dois jogadores: Castanho Claro e Castanho Escuro. Cada jogador dispõe de dois tipos de peças empilháveis da sua cor, chamadas agricultores e sementes. Agros pode ser jogado com três, cinco ou sete agricultores por jogador.
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| Termos |
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Um agricultor é uma pilha de uma ou mais peças. A peça superior é um agricultor e as peças que ficam por baixo são sementes da mesma cor. A colheita de um agricultor é o número total de peças da sua pilha (incluindo o próprio agricultor). Um campo é uma área contínua de casas vazias ligadas na horizontal ou na vertical. Uma única casa vazia também pode ser um campo se estiver rodeada por sementes e agricultores. Um agricultor controla um campo se for adjacente ao campo na horizontal ou na vertical e tiver uma colheita maior do que qualquer outro agricultor adjacente ao mesmo campo. Em caso de empate, são comparadas as colheitas dos agricultores adjacentes seguintes até o empate ser resolvido. Se nenhuma comparação resolver o empate, nenhum jogador controla o campo. O valor de um campo é o número de casas que contém multiplicado pela colheita do agricultor que o controla. Um campo não controlado não tem valor. |
| Objectivo |
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O objectivo de Agros é obter mais pontos do que o adversário controlando campos. Uma partida pode teoricamente terminar empatada, mas esta situação é rara. |
| Como Jogar | ||||||||||
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A partida começa com uma fase de abertura, seguida de uma fase de movimento. Os jogadores alternam os turnos durante toda a partida. Castanho Claro joga primeiro.
Abertura Durante a abertura, os jogadores alternam colocando agricultores da sua cor em casas vazias. Cada agricultor colocado começa sem sementes por baixo. No primeiro turno, Castanho Claro coloca um agricultor, e no último turno da abertura, Castanho Escuro coloca um. Entre estes turnos, cada jogador coloca dois agricultores em cada turno. Os jogadores não podem passar durante a abertura. Quando todos os agricultores tiverem sido colocados, começa a fase de movimento. Movimento Durante a fase de movimento, os jogadores alternam realizando uma das seguintes acções: Colher: escolha um dos seus agricultores e mova toda a sua pilha em linha recta, na horizontal, na vertical ou na diagonal, por exactamente tantas casas quanto a sua colheita. O agricultor pode saltar por cima das suas sementes e agricultores, mas não por cima das sementes ou agricultores do adversário. Deve terminar numa casa vazia. Depois do movimento, adicione por baixo do agricultor uma semente da sua cor, aumentando a sua colheita em uma unidade.
Semear: escolha um dos seus agricultores e mova-o em linha recta, na horizontal, na vertical ou na diagonal. Deixe a semente inferior do agricultor na sua casa inicial e depois uma semente em cada casa consecutiva na direcção escolhida, ficando o agricultor sozinho na casa depois da última semente semeada. Todas as casas depois da casa inicial, incluindo a casa de chegada, devem estar vazias. Só se pode semear numa direcção em que haja casas suficientes no tabuleiro para completar o movimento. Um agricultor sem sementes não pode semear.
Passar: o jogador pode passar voluntariamente. Só é permitido passar depois da abertura. Campos e pontuação A partida termina quando ambos os jogadores passam em turnos consecutivos. Em seguida, cada jogador soma os valores dos campos que controla. No final da partida é usado um desempate de meio ponto. Os agricultores de cada jogador são comparados pela colheita, da maior para a menor. O jogador com a maior colheita na primeira diferença recebe meio ponto. Se todas as comparações terminarem empatadas, nenhum jogador recebe o meio ponto.
O jogador com a pontuação total mais alta vence. Se os totais forem iguais, a partida termina empatada. |
| Ligações Externas |






Agros (do grego antigo: ἀγρός, que significa «campo») é um jogo territorial para dois jogadores,
disputado num tabuleiro quadrado. Foi inventado por Saïd Galdseid.
O seu mecanismo de sementeira é inspirado na sementeira dos jogos da família Mancala.