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Regras
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Estatísticas do jogo
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Atividade do jogo
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TOP20 por pontuação
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TOP20 por vitórias
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TOP20 por partidas
| Visão Geral |
Pontes é um jogo de tabuleiro abstrato para dois jogadores, jogado num tabuleiro hexagonal e concebido por Marc Rebillet.
Os jogadores colocam peças e ligam-nas com pontes, tentando obter mais pontos do que o adversário. É um
jogo de pontuação territorial, como Tumbleweed e Yodd.
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| Tabuleiro |
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Pontes é jogado num tabuleiro hexagonal com oito casas de cada lado. Podem ser usados tabuleiros maiores para um jogo mais profundo e tabuleiros menores para um jogo mais curto. A casa central é um buraco permanente. Não pode ser colocada uma peça no buraco, mas uma ponte pode passar sobre ele.
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| Objectivo |
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O objectivo de Pontes é obter mais pontos do que o adversário através das pontes concluídas. |
| Como Jogar | ||||||
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O jogo começa com o tabuleiro vazio, excepto pelo buraco central. Há dois jogadores: Laranja e Azul-claro. Começando pelo Laranja, os jogadores alternam turnos realizando 1 ou 2 passos por turno. No entanto, o Laranja realiza apenas 1 passo no primeiro turno. Cada passo pode ser uma das seguintes acções:
Se um jogador realizar dois passos, estes podem ser realizados em qualquer combinação e são aplicados por ordem. Assim, uma peça colocada no primeiro passo pode ser usada para construir uma ponte no segundo. A partir do segundo turno, um jogador pode passar sem realizar qualquer passo. Colocação Um jogador pode colocar uma peça numa casa vazia, desde que não seja o buraco central, não esteja ocupada por uma ponte e não seja adjacente a outra peça de qualquer das cores. Os segmentos de ponte não são considerados peças, mas as extremidades bloqueadas das pontes são. Assim, um jogador pode colocar uma peça junto de um segmento de ponte, mas não junto de uma extremidade. O diagrama abaixo mostra as colocações legais com marcas verdes e as colocações ilegais com cruzes vermelhas:
Construção de uma ponte Para construir uma ponte, um jogador escolhe duas das suas peças desbloqueadas situadas na mesma linha, com uma ou mais casas vazias entre elas. Todas as casas entre as duas peças devem estar vazias e livres de pontes existentes. O buraco central é considerado vazio para este efeito. Depois de uma ponte ser construída, as peças das suas extremidades e todas as casas entre elas ficam bloqueadas durante o resto do jogo. Uma extremidade bloqueada não pode ser usada para construir outra ponte, e nenhuma ponte posterior pode cruzar ou sobrepor-se ao trajecto bloqueado. O diagrama abaixo mostra uma tentativa de ponte legal e duas ilegais:
Pontuação Uma ponte vale um ponto por cada casa situada estritamente entre as duas peças das suas extremidades. As extremidades não são acrescentadas à pontuação. O diagrama abaixo marca cada casa que pontua com +1:
Fim do jogo O jogo termina imediatamente quando ambos os jogadores passam consecutivamente. Vence o jogador com a pontuação mais elevada. Se as pontuações forem iguais, comparam-se as pontes mais compridas. Se tiverem o mesmo comprimento, comparam-se as segundas pontes mais compridas, e assim sucessivamente até se encontrar um par com comprimentos diferentes. Vence quem construiu a mais comprida das duas. No diagrama de pontuação, ambos os jogadores têm quatro pontos, mas o Laranja vence o desempate porque a sua ponte mais comprida vale três pontos, enquanto a ponte mais comprida do Azul-claro vale dois. Se ambos os jogadores tiverem listas ordenadas idênticas de comprimentos de pontes, o jogo termina empatado. |
| Ligações Externas |






Pontes é um jogo de tabuleiro abstrato para dois jogadores, jogado num tabuleiro hexagonal e concebido por Marc Rebillet.
Os jogadores colocam peças e ligam-nas com pontes, tentando obter mais pontos do que o adversário. É um
jogo de pontuação territorial, como 


