| Overzicht |
Springers is een abstract bordspel voor twee spelers op een ruitvormig rooster, bedacht door Rey Alicea in 2026.
|
| Bord |
|
Springers wordt gespeeld op een ruitvormig bord: een vierkant rooster van punten dat 45 graden is gedraaid. Het standaardspel gebruikt een 6x6-rooster, terwijl er voor een dieper spel ook 8x8- en 10x10-varianten beschikbaar zijn. Er zijn twee spelers: Rood en Turkoois. Elke speler begint met vier stukken in zijn eigen hoek van het bord en heeft naast het bord een reserve van stukken. De grootte van de reserve hangt af van het bord:
De stukken staan op de plekken en bewegen alleen langs de lijnen. Het diagram toont het bord met de stukken in de beginpositie:
|
| Doel |
|
Het doel van Springers is om de laatste zet te hebben: wie niet legaal kan zetten verliest. Remise is niet mogelijk in Springers. |
| Zetten | ||||||||||||||||||
|
Het spel begint met vier stukken van elke speler in zijn hoek, zoals hierboven getoond. Spelers zetten om de beurt, te beginnen met Rood. Bij elke beurt voert een speler een van de volgende acties uit:
Slaan Een stuk slaat door langs een lijn over een aangrenzend stuk van de tegenstander naar de lege plek erachter te springen. Het overgesprongen stuk wordt van het bord verwijderd. Slaan is verplicht: als er een slag mogelijk is, moet de speler slaan. Na een slag moet hetzelfde stuk blijven slaan zolang het kan. Tijdens het slaan mag het stuk landen op een plek die het tijdens de beurt al heeft bezocht, ook op zijn beginplek. Hieronder staat een voorbeeld van twee slagen in één beurt:
Huppen en de geboorte van een nieuw stuk Als er geen slag mogelijk is, hupt de speler: een van zijn stukken springt langs een lijn over een aangrenzend eigen stuk naar de lege plek erachter. Het stuk mag blijven huppen, maar het mag niet landen op een plek die het tijdens de beurt al heeft bezocht. Als het huppende stuk na een hup kan slaan, moet het slaan, en gaat de beurt verder als een slagbeurt, zonder dat er een nieuw stuk wordt geboren. Als het stuk stopt met huppen, wordt er een nieuw stuk geboren: een stuk uit de reserve wordt op een lege plek naast het huppende stuk geplaatst, langs een lijn. Hieronder staat een voorbeeld van huppen en de geboorte van een nieuw stuk:
Hieronder staat een voorbeeld van een hup die overgaat in een slag:
Een speler met een lege reserve mag nog steeds huppen, maar alleen als de hups tot een slag leiden. Passen is niet toegestaan. |
| Externe links |






Springers is een abstract bordspel voor twee spelers op een ruitvormig rooster, bedacht door Rey Alicea in 2026.