| Overzicht |
Agros (uit het Oudgrieks: ἀγρός, wat „veld” betekent) is een territoriaal spel voor twee spelers
dat op een vierkant bord wordt gespeeld. Het is ontworpen door Saïd Galdseid.
Het zaaimechanisme is geïnspireerd op het zaaien in spellen uit de Mancala-familie.
|
| Bord en stukken | ||||||
|
Agros wordt gespeeld op een aanvankelijk leeg vierkant bord. De aanbevolen grootte is 10x10 vakjes. Een bord van 8x8 kan worden gebruikt voor een sneller spel, terwijl een bord van 12x12 meer strategische diepgang biedt.
Er zijn twee spelers: Lichtbruin en Donkerbruin. Elke speler heeft twee soorten stukken van de eigen kleur die op elkaar kunnen worden gestapeld: boeren en zaadjes. Agros kan met drie, vijf of zeven boeren per speler worden gespeeld.
|
| Definities |
|
Een boer is een stapel van een of meer stukken. Het bovenste stuk is een boer en de stukken daaronder zijn zaadjes van dezelfde kleur. De oogst van een boer is het totale aantal stukken in zijn stapel (inclusief de boer zelf). Een veld is een aaneengesloten gebied van lege vakjes die horizontaal of verticaal aan elkaar grenzen. Eén leeg vakje kan ook een veld zijn als het door zaadjes en boeren is omringd. Een boer beheerst een veld als hij horizontaal of verticaal aan het veld grenst en een grotere oogst heeft dan elke andere boer die aan hetzelfde veld grenst. Bij een gelijke stand worden de oogsten van de volgende aangrenzende boeren vergeleken totdat de gelijke stand is doorbroken. Als geen enkele vergelijking de gelijke stand doorbreekt, beheerst geen van beide spelers het veld. De waarde van een veld is het aantal vakjes dat het bevat, vermenigvuldigd met de oogst van de boer die het beheerst. Een onbeheerst veld heeft geen waarde. |
| Doel |
|
Het doel van Agros is om meer punten dan de tegenstander te behalen door velden te beheersen. Een partij kan theoretisch in een gelijkspel eindigen, maar dit komt zelden voor. |
| Zetten | ||||||||||
|
De partij begint met een openingsfase, gevolgd door een verplaatsingsfase. De spelers zijn gedurende de hele partij om de beurt aan zet. Lichtbruin begint.
Opening Tijdens de opening plaatsen de spelers om de beurt boeren van hun kleur op lege vakjes. Elke geplaatste boer begint zonder zaadjes eronder. In de eerste beurt plaatst Lichtbruin één boer en in de laatste openingsbeurt plaatst Donkerbruin er één. Tijdens elke tussenliggende beurt plaatst iedere speler twee boeren. De spelers mogen tijdens de opening niet passen. Wanneer alle boeren zijn geplaatst, begint de verplaatsingsfase. Verplaatsing Tijdens de verplaatsingsfase voeren de spelers om de beurt een van de volgende acties uit: Oogsten: kies een van je boeren en verplaats zijn volledige stapel in een rechte lijn, horizontaal, verticaal of diagonaal, over precies zoveel vakjes als zijn oogst. De boer mag over eigen zaadjes en boeren springen, maar niet over zaadjes of boeren van de tegenstander. Hij moet op een leeg vakje landen. Voeg na de verplaatsing één zaadje van de kleur van de boer onder hem toe, waardoor zijn oogst met één toeneemt.
Zaaien: kies een van je boeren en verplaats hem in een rechte lijn, horizontaal, verticaal of diagonaal. Laat het onderste zaadje van de boer op zijn startvakje achter en laat daarna één zaadje achter op elk volgend vakje in de gekozen richting, waarbij de boer alleen landt op het vakje na het laatst gezaaide zaadje. Elk vakje na het startvakje, inclusief het landingsvakje, moet leeg zijn. Zaaien is alleen toegestaan in een richting waarin genoeg vakjes beschikbaar zijn voor de volledige zet. Een boer zonder zaadjes kan niet zaaien.
Passen: een speler mag vrijwillig passen. Passen is alleen toegestaan na de opening. Velden en puntentelling De partij eindigt wanneer beide spelers in opeenvolgende beurten passen. Daarna telt elke speler de waarden van de velden die hij beheerst bij elkaar op. Aan het einde van de partij wordt een extra half punt gebruikt om de spelers van elkaar te onderscheiden. De boeren van elke speler worden op oogst vergeleken, van groot naar klein. De speler met de grotere oogst bij het eerste verschil ontvangt een half punt. Als elke vergelijking gelijk eindigt, ontvangt geen van beide spelers het halve punt.
De speler met de hoogste totaalscore wint. Als de totaalscores gelijk zijn, eindigt de partij in een gelijkspel. |
| Externe Links |






Agros (uit het Oudgrieks: ἀγρός, wat „veld” betekent) is een territoriaal spel voor twee spelers
dat op een vierkant bord wordt gespeeld. Het is ontworpen door Saïd Galdseid.
Het zaaimechanisme is geïnspireerd op het zaaien in spellen uit de Mancala-familie.