| Aperçu |
Ponts est un jeu de plateau abstrait pour deux joueurs, joué sur un plateau hexagonal et conçu par Marc Rebillet.
Les joueurs placent des jetons et les relient par des ponts, en essayant de marquer plus de points que leur adversaire. Il s'agit d'un
jeu de conquête de territoire, comme Tumbleweed et Yodd.
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| Plateau |
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Ponts se joue sur un plateau hexagonal comportant huit cases par côté. Des plateaux plus grands peuvent être utilisés pour une partie plus profonde et des plateaux plus petits pour une partie plus courte. La case centrale est un trou permanent. Aucun jeton ne peut être placé sur le trou, mais un pont peut passer par-dessus.
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| Objectif |
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Le but de Ponts est de marquer plus de points que l'adversaire grâce aux ponts terminés. |
| Déroulement du jeu | ||||||
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La partie commence sur un plateau vide, à l'exception du trou central. Les deux joueurs sont Orange et Bleu clair. En commençant par Orange, les joueurs jouent à tour de rôle en effectuant 1 ou 2 étapes par tour. Toutefois, Orange n'effectue qu'une seule étape lors du premier tour. Chaque étape peut consister à :
Si un joueur effectue deux étapes, celles-ci peuvent être effectuées dans n'importe quelle combinaison et sont appliquées dans l'ordre. Un jeton placé lors de la première étape peut donc servir à construire un pont lors de la seconde. À partir du deuxième tour, un joueur peut passer sans effectuer d'étape. Placement Un joueur peut placer un jeton sur une case vide, à condition qu'elle ne soit pas le trou central, qu'elle ne soit pas occupée par un pont et qu'elle ne soit pas adjacente à un autre jeton de l'une ou l'autre couleur. Les segments de pont ne sont pas considérés comme des jetons, contrairement aux extrémités verrouillées. Un joueur peut donc placer un jeton à côté d'un segment de pont, mais pas à côté d'une extrémité. Le diagramme suivant montre les placements autorisés par des coches vertes et les placements interdits par des croix rouges :
Construction d'un pont Pour construire un pont, un joueur choisit deux de ses jetons non verrouillés situés sur la même ligne, avec une ou plusieurs cases vides entre eux. Toutes les cases entre les deux jetons doivent être vides et libres de tout pont existant. Le trou central est considéré comme vide à cette fin. Une fois le pont construit, ses jetons d'extrémité et toutes les cases entre eux sont verrouillés pour le reste de la partie. Une extrémité verrouillée ne peut pas servir à construire un autre pont, et aucun pont ultérieur ne peut croiser ou chevaucher le tracé verrouillé. Le diagramme suivant montre une tentative de pont autorisée et deux tentatives interdites :
Décompte des points Un pont rapporte un point pour chaque case située strictement entre ses deux jetons d'extrémité. Les extrémités elles-mêmes ne s'ajoutent pas au score. Le diagramme suivant marque chaque case rapportant un point par +1 :
Fin de la partie La partie se termine immédiatement lorsque les deux joueurs passent consécutivement. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne. Si les scores sont égaux, les ponts les plus longs sont comparés. S'ils ont la même longueur, les deuxièmes ponts les plus longs sont comparés, et ainsi de suite jusqu'à trouver une paire de longueurs différentes. Le joueur ayant construit le plus long des deux ponts gagne. Dans le diagramme de décompte, les deux joueurs ont quatre points, mais Orange remporte le départage, car son pont le plus long vaut trois points tandis que celui de Bleu clair en vaut deux. Si les deux joueurs ont des listes ordonnées de longueurs de ponts identiques, la partie se termine par un match nul. |
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Ponts est un jeu de plateau abstrait pour deux joueurs, joué sur un plateau hexagonal et conçu par Marc Rebillet.
Les joueurs placent des jetons et les relient par des ponts, en essayant de marquer plus de points que leur adversaire. Il s'agit d'un
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