| Aperçu |
Clamber est un jeu de plateau abstrait pour deux joueurs, joué sur un plateau hexagonal, inventé par Corey L. Clark pendant l'été 2025.
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| Plateau |
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Clamber se joue sur un plateau hexagonal. Le jeu standard utilise un plateau de trois cases par côté, tandis qu'une variante de quatre cases par côté est également disponible.
Il y a deux joueurs : Bleu et Rouge. Chaque joueur dispose d'une réserve illimitée de pions empilables de sa couleur. |
| Objectif |
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Le but du jeu est de ne laisser aucune pile à l'adversaire sur le plateau. Un joueur gagne dès que l'une de ses captures laisse l'adversaire sans aucune pile. |
| Définitions | ||||||
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Une pile est constituée d'un ou plusieurs pions sur la même case. Elle appartient au joueur dont le pion est au sommet. La hauteur d'une pile est le nombre de pions qu'elle contient, indiqué par le nombre affiché sur la pile. Un singleton est une pile de hauteur 1. Un groupe est formé de toutes les piles d'une couleur reliées entre elles par des piles adjacentes de cette couleur, quelle que soit leur hauteur. Un sous-groupe est formé de toutes les piles d'une couleur et d'une hauteur reliées entre elles par des piles adjacentes de cette couleur et de cette hauteur.
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| Déroulement du jeu | ||||||||||||||||
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La partie commence avec un plateau vide. Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par Bleu. À chaque tour, un joueur effectue l'une des actions suivantes :
Captures Une capture est effectuée par l'une des piles du joueur, qui reste en place. La pile capturée est coiffée d'un pion du joueur : elle devient une pile du joueur et sa hauteur augmente de un. Le reste du sous-groupe adverse auquel appartenait la pile capturée est retiré du plateau. Il existe deux types de captures :
Un tour se compose soit d'une capture d'une pile plus basse, soit d'une ou plusieurs captures à hauteur égale. Les deux types ne peuvent pas être combinés. Voici un exemple de capture d'une pile plus basse :
Voici un exemple de deux captures à hauteur égale au cours d'un même tour :
Si un joueur n'a aucun coup légal, son tour est sauté. Il est interdit de passer son tour. |
| Liens Externes |
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Clamber est un jeu de plateau abstrait pour deux joueurs, joué sur un plateau hexagonal, inventé par Corey L. Clark pendant l'été 2025.