| Aperçu |
Catena est un jeu de plateau abstrait pour deux joueurs, joué sur un plateau hexagonal, inventé par Luis Bolaños Mures en 2025.
C'est un jeu à décompte de points, comme Omega et Yodd.
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| Plateau |
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Catena se joue sur un plateau hexagonal de six cases par côté. Des plateaux plus grands, jusqu'à dix cases par côté, peuvent être utilisés pour une partie plus profonde.
Il y a deux joueurs : Noir et Blanc. Chaque joueur dispose d'une réserve illimitée de pierres de sa couleur. |
| Objectif |
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Le but du jeu est d'avoir un score plus élevé que l'adversaire lorsque plus aucune pierre ne peut être placée. |
| Définitions | ||||||
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Un groupe est formé de toutes les pierres reliées entre elles par des pierres adjacentes, quelle que soit leur couleur. Un singleton est un groupe d'une seule pierre. Un ruban est un groupe qui forme une seule chaîne : chaque pierre est adjacente à au plus deux autres pierres, et la chaîne ne se referme pas en anneau. Un singleton est aussi un ruban. Un ruban est dit limité s'il ne peut pas être prolongé, c'est-à-dire si aucune pierre ne peut être placée à côté de lui.
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| Déroulement du jeu | ||||||
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La partie commence avec un plateau vide. Le bouton (voir ci-dessous) est placé à côté. Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par Noir. À chaque tour, un joueur effectue l'une des actions suivantes :
Placement Après un placement, le groupe qui contient la nouvelle pierre doit être un ruban. La nouvelle pierre peut commencer un nouveau ruban (un nouveau singleton), prolonger un ruban existant ou relier deux rubans existants en un seul, mais elle ne peut jamais créer d'embranchement ni fermer un anneau. Les couleurs des pierres n'ont pas d'importance. Le diagramme ci-dessous présente des placements autorisés et interdits pour l'un ou l'autre joueur :
Un placement peut rendre des rubans nouvellement limités de deux façons : soit en prolongeant un ruban existant jusqu'au point où il ne peut plus grandir, soit en plaçant une pierre près de l'extrémité d'un ruban existant, bloquant ainsi toutes les façons dont il pourrait encore grandir. Revendication Après le placement d'une pierre, chaque ruban qui vient de devenir limité est revendiqué par le joueur qui y possède le plus de pierres : toutes les pierres adverses de ce ruban sont remplacées par des pierres de la couleur de ce joueur. Notez que le placement d'un joueur peut entraîner le remplacement de ses propres pierres par des pierres adverses : peu importe qui a joué le coup limitant, seule compte la majorité. Si un ruban nouvellement limité contient autant de pierres de chaque couleur, il est revendiqué par l'adversaire du joueur qui a joué le coup limitant. Un ruban limité ne change plus jamais. Voici un exemple de revendication :
Fin de la partie La partie se termine lorsque plus aucune pierre ne peut être placée. À ce moment, chaque ruban est limité et revendiqué. Le score d'un joueur est le nombre de pierres de sa couleur sur le plateau, plus un demi-point s'il a pris le bouton, plus la valeur du komi pour le joueur Blanc. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne la partie. |
| Komi et bouton |
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Le komi est le nombre entier de points ajouté au score de Blanc à la fin de la partie pour compenser le fait de jouer en second. Avant le début de la partie, le premier joueur choisit la valeur du komi entre 0 et 15, puis le second joueur choisit la couleur avec laquelle il veut jouer. Le bouton est un jeton spécial qui sert à éviter les égalités. À la fin de la partie, le joueur qui a pris le bouton obtient un demi-point supplémentaire. Si le bouton n'est pas pris avant la fin de la partie, il est attribué au joueur qui n'a pas placé la dernière pierre. |
| Variantes |
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Le type de jeu et le type de comptage sont des options de partie. Type de jeu
Type de comptage
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| Liens Externes |
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C'est un jeu à décompte de points, comme
