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Reglas
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Estadísticas del juego
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Actividad del juego
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Los 20 mejores por puntuación
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Los 20 mejores por número de victorias
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Los 20 mejores por número de partidas
| Resumen |
Clamber es un juego abstracto de tablero para dos jugadores, jugado en un tablero hexagonal, inventado por Corey L. Clark en el verano de 2025.
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| Tablero |
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Clamber se juega en un tablero hexagonal. El juego estándar utiliza un tablero de tres casillas por lado, y también está disponible una variante de cuatro casillas por lado.
Hay dos jugadores: Azul y Rojo. Cada jugador dispone de una reserva ilimitada de fichas apilables de su color. |
| Objetivo |
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El objetivo del juego es dejar al oponente sin ninguna pila en el tablero. Un jugador gana en cuanto una de sus capturas deja al oponente sin pilas. |
| Definiciones | ||||||
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Una pila es una o varias fichas en la misma casilla. Pertenece al jugador cuya ficha está arriba. La altura de una pila es el número de fichas que contiene, indicado por el número sobre la pila. Una ficha aislada es una pila de altura 1. Un grupo está formado por todas las pilas de un color que están conectadas entre sí a través de pilas adyacentes de ese color, sin importar su altura. Un subgrupo está formado por todas las pilas de un color y una altura que están conectadas entre sí a través de pilas adyacentes de ese color y esa altura.
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| Juego | ||||||||||||||||
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La partida comienza con el tablero vacío. Los jugadores mueven alternadamente, empezando por Azul. En cada turno, un jugador realiza una de las acciones siguientes:
Capturas Una captura la realiza una de las pilas del jugador, que permanece en su sitio. La pila capturada se cubre con una ficha del jugador: pasa a ser una pila del jugador y su altura aumenta en uno. El resto del subgrupo del oponente al que pertenecía la pila capturada se retira del tablero. Hay dos tipos de capturas:
Un turno consiste en una captura de una pila más baja o en una o varias capturas de igual altura. Los dos tipos no se pueden combinar. A continuación se muestra un ejemplo de captura de una pila más baja:
A continuación se muestra un ejemplo de dos capturas de igual altura en un mismo turno:
Si un jugador no tiene ningún movimiento legal, se salta su turno. No está permitido pasar. |
| Enlaces externos |
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Clamber es un juego abstracto de tablero para dos jugadores, jugado en un tablero hexagonal, inventado por Corey L. Clark en el verano de 2025.