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Reglas
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Estadísticas del juego
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Actividad del juego
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Los 20 mejores por puntuación
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Los 20 mejores por número de victorias
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Los 20 mejores por número de partidas
| Resumen |
Catena es un juego abstracto de tablero para dos jugadores, jugado en un tablero hexagonal, inventado por Luis Bolaños Mures en 2025.
Es un juego de puntuación, como Omega y Yodd.
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| Tablero |
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Catena se juega en un tablero hexagonal de seis casillas por lado. Se pueden usar tableros más grandes, de hasta diez casillas por lado, para una partida más profunda.
Hay dos jugadores: Negro y Blanco. Cada jugador dispone de una reserva ilimitada de piedras de su color. |
| Objetivo |
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El objetivo del juego es tener una puntuación más alta que el oponente cuando ya no se puedan colocar más piedras. |
| Definiciones | ||||||
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Un grupo está formado por todas las piedras que están conectadas entre sí a través de piedras adyacentes, sin importar su color. Una piedra aislada es un grupo de una sola piedra. Una cinta es un grupo que forma una sola cadena: cada piedra es adyacente como máximo a otras dos piedras, y la cadena no se cierra formando un anillo. Una piedra aislada también es una cinta. Una cinta se llama limitada si no puede extenderse, es decir, si no se puede colocar ninguna piedra junto a ella.
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| Juego | ||||||
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La partida comienza con el tablero vacío. El botón (ver más abajo) se coloca junto a él. Los jugadores mueven alternadamente, empezando por Negro. En cada turno, un jugador realiza una de las acciones siguientes:
Colocación Tras la colocación, el grupo que contiene la nueva piedra debe ser una cinta. La nueva piedra puede empezar una nueva cinta (una nueva piedra aislada), extender una cinta existente o unir dos cintas existentes en una, pero nunca puede crear una bifurcación ni cerrar un anillo. Los colores de las piedras no importan. El siguiente diagrama muestra ejemplos de colocaciones legales e ilegales para cualquiera de los dos jugadores:
Una colocación puede crear cintas recién limitadas de dos maneras: extendiendo una cinta existente hasta que ya no pueda crecer, o colocando una piedra cerca del extremo de una cinta existente y bloqueando así todas las formas en que aún podría crecer. Reclamación Después de colocar una piedra, cada cinta que acaba de quedar limitada es reclamada por el jugador que tiene más piedras en ella: todas las piedras del oponente en esta cinta se sustituyen por piedras del color de ese jugador. Hay que tener en cuenta que la propia colocación de un jugador puede hacer que sus piedras sean sustituidas por piedras del oponente: no importa quién hizo la jugada limitadora, solo quién tiene la mayoría. Si una cinta recién limitada tiene el mismo número de piedras de cada color, es reclamada por el oponente del jugador que hizo la jugada limitadora. Una cinta limitada ya no cambia nunca. A continuación se muestra un ejemplo de reclamación:
Fin de la partida La partida termina cuando ya no se pueden colocar más piedras. En ese momento, cada cinta está limitada y reclamada. La puntuación de un jugador es el número de piedras de su color en el tablero, más medio punto si ha tomado el botón, más el valor del komi en el caso del jugador Blanco. Gana la partida el jugador con la puntuación más alta. |
| Komi y botón |
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El komi es el número entero de puntos que se suma a la puntuación de Blanco al final de la partida como compensación por jugar en segundo lugar. Antes de empezar la partida, el primer jugador elige el valor del komi entre 0 y 15, y después el segundo jugador elige con qué color quiere jugar. El botón es una ficha especial que se usa para evitar empates. Al final de la partida, el jugador que ha tomado el botón recibe medio punto adicional. Si nadie toma el botón antes del final de la partida, se le da al jugador que no colocó la última piedra. |
| Variantes |
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El tipo de juego y el tipo de puntuación son opciones de partida. Tipo de juego
Tipo de puntuación
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| Enlaces externos |
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Catena es un juego abstracto de tablero para dos jugadores, jugado en un tablero hexagonal, inventado por Luis Bolaños Mures en 2025.
Es un juego de puntuación, como
