| Übersicht |
Hüpfer ist ein abstraktes Brettspiel für zwei Spieler, das auf einem rautenförmigen Raster gespielt und 2026 von Rey Alicea erfunden wurde.
|
| Brett |
|
Hüpfer wird auf einem rautenförmigen Brett gespielt: einem quadratischen Raster aus Punkten, das um 45 Grad gedreht ist. Das Standardspiel verwendet ein 6x6-Raster, außerdem sind für ein tieferes Spiel 8x8- und 10x10-Varianten verfügbar. Es gibt zwei Spieler: Rot und Türkis. Jeder Spieler beginnt mit vier Spielsteinen in seiner eigenen Ecke des Bretts und hat neben dem Brett einen Vorrat an Spielsteinen. Die Größe des Vorrats hängt vom Brett ab:
Die Spielsteine stehen auf den Plätzen und bewegen sich nur entlang der Linien. Die Anfangsaufstellung der Spielsteine zeigt das folgende Bild:
|
| Spielziel |
|
Das Ziel von Hüpfer ist es, den letzten Zug zu machen, der möglich ist (mit anderen Worten, ein Spieler verliert, wenn er am Zug ist, aber nicht mehr ziehen kann). Ein Unentschieden ist nicht möglich. |
| Regeln | ||||||||||||||||||
|
Das Spiel beginnt mit vier Spielsteinen jedes Spielers in seiner Ecke, wie oben gezeigt. Die Spieler ziehen abwechselnd, beginnend mit Rot. In jedem Zug führt ein Spieler eine der folgenden Aktionen aus:
Schlagen Ein Spielstein schlägt, indem er entlang einer Linie über einen benachbarten gegnerischen Spielstein auf den leeren Platz dahinter springt. Der übersprungene Spielstein wird vom Brett entfernt. Schlagen ist Pflicht: Ist ein Schlagen möglich, muss der Spieler schlagen. Nach einem Schlagen muss derselbe Spielstein weiterschlagen, solange er kann. Beim Schlagen darf der Spielstein auf einem Platz landen, den er in diesem Zug bereits besucht hat, auch auf seinem Ausgangsplatz. Unten steht ein Beispiel für zweimaliges Schlagen in einem Zug:
Hüpfen und Geburt eines neuen Spielsteins Ist kein Schlagen möglich, hüpft der Spieler: Einer seiner Spielsteine springt entlang einer Linie über einen benachbarten eigenen Spielstein auf den leeren Platz dahinter. Der Spielstein darf weiter hüpfen, aber nicht auf einem Platz landen, den er in diesem Zug bereits besucht hat. Kann der hüpfende Spielstein nach dem Hüpfen schlagen, muss er schlagen, und der Zug wird als Schlagzug fortgesetzt, ohne dass ein neuer Spielstein geboren wird. Hört der Spielstein auf zu hüpfen, wird ein neuer Spielstein geboren: Ein Spielstein aus dem Vorrat wird auf einen leeren Platz gesetzt, der entlang einer Linie neben dem hüpfenden Spielstein liegt. Unten steht ein Beispiel für Hüpfen und die Geburt eines neuen Spielsteins:
Unten steht ein Beispiel für ein Hüpfen, das in ein Schlagen übergeht:
Ein Spieler, dessen Vorrat leer ist, darf weiterhin hüpfen, aber nur, wenn das Hüpfen zu einem Schlagen führt. Aussetzen ist nicht erlaubt. |
| Weblinks |






Hüpfer ist ein abstraktes Brettspiel für zwei Spieler, das auf einem rautenförmigen Raster gespielt und 2026 von Rey Alicea erfunden wurde.