| Übersicht |
Agros (aus dem Altgriechischen: ἀγρός, „Feld“) ist ein territoriales Spiel für zwei Spieler,
das von Saïd Galdseid erfunden wurde und auf einem quadratischen Brett gespielt wird.
Sein Aussaatmechanismus ist von der Aussaat in Spielen der Mancala-Familie inspiriert.
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| Brett | ||||||
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Agros wird auf einem anfangs leeren quadratischen Brett gespielt. Die empfohlene Größe beträgt 10x10 Zellen. Für eine schnellere Partie kann ein 8x8-Brett verwendet werden, für eine strategisch anspruchsvollere Partie ein 12x12-Brett.
Es gibt zwei Spieler: Hellbraun und Dunkelbraun. Jeder Spieler verfügt über zwei Arten von stapelbaren Spielsteinen seiner Farbe, die Bauern und Samen genannt werden. Agros kann mit drei, fünf oder sieben Bauern pro Spieler gespielt werden.
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| Begriffe |
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Ein Bauer ist ein Turm aus einem oder mehreren Spielsteinen. Der oberste Spielstein ist ein Bauer, die Spielsteine darunter sind Samen derselben Farbe. Die Ernte eines Bauern ist die Gesamtzahl der Spielsteine in seinem Turm, einschließlich des Bauern selbst. Ein Feld ist ein zusammenhängender Bereich aus leeren Zellen, die sich waagerecht oder senkrecht berühren. Auch eine einzelne leere Zelle kann ein Feld sein, wenn sie von Samen und Bauern umgeben ist. Ein Bauer kontrolliert ein Feld, wenn er waagerecht oder senkrecht an das Feld angrenzt und eine höhere Ernte als jeder andere an dasselbe Feld angrenzende Bauer hat. Bei Gleichstand werden die Ernten der jeweils nächsten angrenzenden Bauern verglichen, bis der Gleichstand entschieden ist. Wenn kein Vergleich den Gleichstand entscheidet, kontrolliert keiner der Spieler das Feld. Der Wert eines Feldes ist die Anzahl seiner Zellen multipliziert mit der Ernte des Bauern, der es kontrolliert. Ein unkontrolliertes Feld hat keinen Wert. |
| Spielziel |
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Ziel von Agros ist es, durch die Kontrolle von Feldern mehr Punkte als der Gegner zu erzielen. Eine Partie kann theoretisch unentschieden enden, dies kommt jedoch nur selten vor. |
| Regeln | ||||||||||
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Das Spiel beginnt mit einer Eröffnungsphase, gefolgt von einer Bewegungsphase. Die Spieler ziehen während des gesamten Spiels abwechselnd. Hellbraun beginnt.
Eröffnung Während der Eröffnung setzen die Spieler abwechselnd Bauern ihrer Farbe auf leere Zellen. Jeder gesetzte Bauer beginnt ohne Samen unter sich. Im ersten Zug setzt Hellbraun einen Bauern, im letzten Eröffnungszug setzt Dunkelbraun einen Bauern. Dazwischen setzt jeder Spieler in jedem Zug zwei Bauern. Während der Eröffnung darf nicht gepasst werden. Nachdem alle Bauern gesetzt wurden, beginnt die Bewegungsphase. Bewegung Während der Bewegungsphase führen die Spieler abwechselnd eine der folgenden Aktionen aus: Ernten: Wähle einen deiner Bauern und bewege seinen gesamten Turm in gerader Linie, waagerecht, senkrecht oder diagonal, um genau so viele Zellen, wie seine Ernte beträgt. Der Bauer darf eigene Samen und Bauern überspringen, aber keine gegnerischen Samen oder Bauern. Er muss auf einer leeren Zelle landen. Lege nach der Bewegung einen Samen in der Farbe des Bauern unter ihn und erhöhe dadurch seine Ernte um eins.
Aussäen: Wähle einen deiner Bauern und bewege ihn in gerader Linie, waagerecht, senkrecht oder diagonal. Lasse den untersten Samen des Bauern auf seiner Ausgangszelle liegen und danach je einen Samen auf jeder folgenden Zelle in der gewählten Richtung, wobei der Bauer allein auf der Zelle nach dem letzten ausgesäten Samen landet. Jede Zelle nach der Ausgangszelle, einschließlich der Zielzelle, muss leer sein. Das Aussäen ist nur in einer Richtung erlaubt, in der der gesamte Zug auf dem Brett ausgeführt werden kann. Ein Bauer ohne Samen kann nicht aussäen.
Passen: Passe freiwillig. Passen ist erst nach der Eröffnung erlaubt. Felder und Wertung Das Spiel endet, wenn beide Spieler in aufeinanderfolgenden Zügen passen. Anschließend addiert jeder Spieler die Werte der von ihm kontrollierten Felder. Am Ende des Spiels wird ein Stichentscheid um einen halben Punkt durchgeführt. Die Bauern jedes Spielers werden nach ihrer Ernte vom höchsten bis zum niedrigsten Wert verglichen. Der Spieler mit der höheren Ernte beim ersten Unterschied erhält einen halben Punkt. Wenn jeder Vergleich unentschieden endet, erhält keiner der Spieler den halben Punkt.
Der Spieler mit der höheren Gesamtpunktzahl gewinnt. Bei gleicher Gesamtpunktzahl endet das Spiel unentschieden. |
| Weblinks |






Agros (aus dem Altgriechischen: ἀγρός, „Feld“) ist ein territoriales Spiel für zwei Spieler,
das von Saïd Galdseid erfunden wurde und auf einem quadratischen Brett gespielt wird.
Sein Aussaatmechanismus ist von der Aussaat in Spielen der Mancala-Familie inspiriert.