Сёги

Об игре
Сёги (так же известные как Японские шахматы) - это игра для двоих игроков, родственная шахматам.

Цель игры
Цель каждого игрока - атаковать короля противника таким образом, чтобы партнер не имел никаких возможных ходов, которые позволяют избежать "взятия" короля на следующем ходу.

Фигуры

В начале игры каждый игрок имеет по 20 фигур. Все фигуры одноцветные, различаются только по ориентации на доске: фигура всегда устанавливается острой стороной к противнику. В оригинале на каждой фигуре по японски написано ее название, но в европейской версии используются условные обозначения.

Фигуры черных
Фигуры белых
или - Король или - Король
или - Ладья или- Ладья
или - Слон или- Слон
или - 2 Золотых Генерала или- 2 Золотых Генерала
или - 2 Серебряных Генерала или- 2 Серебряных Генерала
или - 2 Коня или- 2 Коня
или - 2 Копья или- 2 Копья
или - 9 Пешек или- 9 Пешек

На другой стороне каждой фигуры (кроме короля и золтого генерала) изображена другая фигура. (см. правила превращения)

Черные превращенные фигуры
Белые превращенные фигуры

или - превращенный Серебряный Генерал

или- превращенный Серебряный Генерал
или - Дракон или- Дракон
или - Конь Дракона или- Конь Дракона
или - превращенный Конь или- превращенный Конь
или - превращенное Копье или- превращенное Копье
или - превращенная Пешка или- превращенная Пешка

 

Доска и начальная поизиция

В Сёги играют на доске 9х9 клеток.

Начальное расположение фигур на доске показана на следующей иллюстрации:

Традиционные японские фигуры
Европейский вариант

 

 

Игровой процесс

Игроки ходят по очереди. Начинает играющий черными (в традиционной версии фигуры чёрных и белых  не различаются цветами, но называются черными и белыми)

Ни одна из фигур не может быть перемещена на клетку, занятую фигурой того же цвета.

Если фигура перемещается на клетку, занятую фигурой противника, последняя считается захваченой и снимается с доски. В отличие от шахмат, где взятые фигуры удаляются до конца игры, в сёги они могут в дальнейшем быть использованы как свои. Эти фигуры находятся в «резерве» и в любой момент такая фигура может быть выставлена (сброшена) на любое свободное поле(см. правила выстваления). Бой в сёгах не является обязательным, т.е. если у одного из игроков есть возможность сбить фигуру противника, он необязан это делать.

Если фигура A может захватить фигуру противника B, считается, что фигура A атакует фигуру B или что фигура B находится под атакой.

Считается, что король находится "под шахом", если он атакован хотя бы одной фигурой партнера, даже если такие фигуры сами не могут перемещаться.

Ни один из игроков не может сделать ход, ставящий или оставляющий своего короля "под шахом". Король может выйти из "под шаха" следующими способами:

  • Король может быть перемещен на клетку, не атакуемую ни одной из фигур противника.
  • Игрок может сбить фигуру противника, атакующую короля (в том числе и непосредственно королем, если подобный ход не ставит короля в новую ситуацию "под шахом").
  • Атака может быть заблокирована перемещением или выставлением одной из своих фигур на любую клетку между королем и атакующей фигурой противника (это невозможно, если атакующей фигурой является конь).

Ниже описаны все возможные ходы для каждой из фигур.


Король может быть перемещен на любую соседнюю клетку, которая не атакована одной или более фигурами противника. Считается, что фигуры противника атакуют клетку, даже в том случае, когда они не могут ходить.


Золотой Генерал может перемещаться на одно поле по горизонтали или по вертикали в любую сторону, а также по диагонали вперёд (шесть различных ходов). 


Серебряный Генерал может перемещаться на одно поле по диагонали в любом направлении или на одно поле по вертикали вперёд (пять различных ходов).


Конь, как и его шахматный аналог, ходит буквой Г, но только вперед и без возможности отступления. Т.е. ход коня составляет одно поле по вертикали вперёд, затем одно поле по диагонали вправо или влево (два возможных хода). Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через стоящие на пути фигуры.


Слон может перемещаться на любое количество пустых клеток по диагонали. Слон не может прыгать через другие фигуры.


Ладья может перемещаться на любое количество пустых клеток по горизонтали или вертикали. Ладья не может прыгать через другие фигуры.


Копье может перемещаться на любое количество пустых клеток по вертикали вперед. Копье не может прыгать через другие фигуры.


Пешка может перемещаться на одно поле по вертикали вперед.

Превращение

Три последние горизонтали доски (относительно каждого из игроков) являются так называемой «зоной превращения». Фигура, делающая ход в зону превращения или из неё, может быть превращена. Превращение однократно — однажды превращённую фигуру больше превращать нельзя.

Превращение обычно не обязательно: фигура может остаться прежней и быть превращена на одном из следующих ходов (по желанию игрока). Для превращения игрок обязательно должен сделать ход данной фигурой, причём начальное либо конечное поле хода должно быть в зоне превращения. Превращение обязательно, если после хода непревращённая фигура не имеет возможности более ходить по правилам - например, когда пешка или копье достигает последней горизонтали или конь - предпоследней или последней горизонтали . Если превращённая фигура берётся противником, он может выставить её из резерва только как обычную (непревращённую), а превратить её разрешается только на следующем ходу.

Превращенные фигуры ходят иначе:

  • Конь Дракона (превращенный слон) ходит как слон и король.
  • Король и золотой генерал не превращаются.

Выставление

Захваченные фигуры соперника попадают в "резерв". Фигура, находящаяся «в резерве», может быть выставлена (сброшена) на любое свободное поле доски, что считается очередным ходом.

Правила выставления фигур:

  • Захваченная фигура становится непревращенной и может выставляться на поле только в непревращённом состоянии;
  • Нельзя выставлять пешку, копье или коня на последнее поле, на котором нет возможности хода по правилам;
  • Нельзя выставлять пешку на поле, на котором она даёт мат королю противника;
  • Нельзя выставлять пешку на вертикаль доски, на которой уже стоит непревращённая пешка того же игрока.

Конец игры

Если игрок своим ходом атакует короля противника и оппонент не может предотвратить шах на следующем своем ходу, то игра заканчивается победой игрока. Об игроке, который достиг этой цели, говорят, что он поставил мат королю оппонента. На следующей иллюстрации приведен пример мата: черный король находится под шахом (атака белого серебряного генерала) и у черных нет никакой возможности уйти из под атаки или захватить серебрянного генерала (он защищен конем):

Ничья объявляется при четырёхкратном повторении одновременно следующих трёх условий:

  • позиция на доске;
  • фигуры «в руке»;
  • очередность хода;

Исключение, если в результате серии шахов одного из соперников, позиция была повторена троекратно, то шахующий обязан изменить свой ход, иначе ему будет засчитано поражение.

Безвыходная ситуация.Такая ситуация возникает крайне редко, при варианте, когда оба короля зашли в лагерь противника и нет возможности поставить мат.В таком случае производится подсчёт фигур. ладья и слон считаются за 5 очков, остальные - за одно. Если оба игрока имеют в сумме более 24 очков, то присуждается ничья. Если у одного из игроков менее 24 очков - ему засчитывается проигрыш.

Ссылки

[create new page] [copy this page] [edit this page] [translate this page] [view history]

© 2015. Created by Arty Sandler. Privacy Policy