Философский Футбол

Об игре

Философский Футбол - это настольная логическая игра для двух игроков, в которой используется доска с начерченными горизонтальными и вертикальными линиями (15х21 пересечений). Эта игра была придумана английским математиком Джоном Хортоном Конвеем (John Horton Conway).

Доска

В игре Философский Футбол используется доска с начерченными 21-ой горизонтальной и 15-ю вертикальными линиями. В качестве фигур используется один белый камень, обозначающий футбольный мяч, и черные камни, обозначающие философов. Весь 19-й ряд является "воротами" синего игрока, а весь 1-й ряд является "воротами" красного игрока. Также есть два дополнительных ряда: 0-й и 20-й, которые являются рядами "за воротами". В начале игры белый мяч находится в центре поля:

Цель игры

Целью игры Философский Футбол является перемещение мяча (белого камня) на линию "ворот" оппонента или на линию "за воротами".

Т.е. Красный игрок побеждает в игре, если в результате некоторого хода мяч оказывается на 19-й или 20-й линии, а Синий игрок побеждает в игре, если мяч оказывается на 1-й или 0-й линии.

Процесс игры

В начале игры мяч (белый камень) находится в центре поля. Все остальные пересечения доски являются незанятыми.

Игроки ходят по очереди. Существуют два варианта хода:

  • размещение философа (черного камня) в любое незанятое пересечение на доске. После этого право хода сразу же переходит к оппоненту.
  • перемещение мяча (белого камня). Мяч может быть перемещен серией прыжков через философов, находящихся на соседних с мячом пересечениях. Каждый прыжок может быть сделан по горизонтали, вертикали или диагонали. В результате прыжка мяч оказывается на первом незанятом пересечении следом за последним философом по линии прыжка. Все философы, через которых был совершен прыжок, сразу же снимаются с доски (перед любым последующим прыжком). Игрок может (если хочет) продолжить прыгать мячом в течение того же хода, если рядом с новой позицией мяча оказываются философы, через которые мяч может перепрыгнуть. Прыжки не являются обязательными. Ниже приведен пример серии прыжков:
 
Перед прыжками
  После прыжков

Если в результате хода мяч оказывается на линии "ворот" противника или на линии "за воротами", то игроку присуждается победа. Обратите внимание, что игрок может "забить гол" самому себе, т.е. сделать такой ход, в результате которого мяч окажется на линии его собственных "ворот" (или "за воротами"). В этом случае игрок проигрывает партию.

Если в процессе хода мяч оказывается на линии "ворот" или "за воротами", но в конце хода останавливается за пределами этих двух линий (в результате последующих прыжков), то игра продолжается:

 
Перед ходом
 

После хода

(Красным не присуждается победа)

Ссылки

[create new page] [copy this page] [edit this page] [translate this page] [view history]

© 2015. Created by Arty Sandler. Privacy Policy