Слизер

Об игре

Слизер - это настольная логическая игра для двух игроков, придуманная Кори Кларком (Corey Clark) в 2010 г. "Связь частиц" относится к семейству игр, включающему такие игры, как Гекс, "Перекрестный Путь" или "Цепочка Молний".

Board

В игре Слизер используется доска с сеткой из 15 горизонтальных и 15 вертикальных линий. Для более коротких партий или в игре между новичками также могут быть использованы доски меньших размеров (13x13 и 10x10).

Левая и правая границы доски окрашены в белый цвет, а верхняя и нижняя границы доски - в черный:

Цель игры

Целью игры Слизер является построение непрерывной цепочки из своих камней, соединяющей противоположные края доски соответствующего цвета. Непрерывной цепочкой является цепочка из камней, находящихся в соседних пересечениях по вертикали или горизонтали.

Угловые пересечения на доске относятся к обеим прилегающим краям доски. 

В игре Слизер не бывает ничейных ситуаций.

Процесс игры

Игра начинается с пустой доски.

Один из игроков играет камнями белого цвета, а второй - черного. Начинает игрок, играющий белыми камнями.

В свой ход каждый из игроков совершает следующие действия:

  • игрок может (но не обязан) выбрать один из своих камней, уже находящихся на доске, и переместить его на соседнее по горизонтали, вертикали или диагонали свободное пересечение.
  • игрок должен положить новый камень своего цвета в любое свободное пересечение на доске.

После завершения хода рядом со всеми камнями игрока, находящимися на соседних по диагонали пересечениях, обязан быть еще один камень игрока, соединяющий их по горизонтали или вертикали. В противном случае ход считается нелегитимным.


[create new page] [copy this page] [edit this page] [translate this page] [view history]

© 2015. Created by Arty Sandler. Privacy Policy