Оуст

Об игре
Оуст - это настольная логическая игра для двух игроков, придуманная Марком Стиром (Mark Steere) в 2007 г.

Доска

В игре Оуст используется доска из игры Го (19x19). Также могут быть использованы доски меньших размеров.

Цель игры

Целью игры Оуст является захват всех камней противника, находящихся на доске.

Процесс игры

Игра начинается с пустой доски.

Один из игроков играет камнями черного цвета, а второй - белого. Начинает игрок, играющий черными камнями.

Игроки ходят по-очереди, помещая камень своего цвета в свободное пересечение линий на доске. Существует два вида допустимых ходов:

  • Простой ход. Игрок может поместить камень своего цвета в любое свободное пересечений линий на доске, рядом с которым (по вертикали или горизонтали) нет камня игрока. Ниже приведены примеры "простых" ходов (помечены прозрачными камнями):

Прозрачные белые камни показывают некоторые из возможных "простых" ходов для Белого игрока.

  • Захватывающий ход.  Игрок может поместить камень своего цвета в любое свободное пересечений линий на доске, рядом с которым (по вертикали или горизонтали) есть камень (или камни) игрока, если при этом игрок создает группу соединенных (по вертикали или горизонтали) камней своего цвета (включая только что поставленный камень), удовлетворяющую следующим условиям:
          - эта новая группа камней игрока касается, как минимум, одного камня противника;
          - эта новая группа камней игрока больше любой касающейся группы камней противника.
    После подобного хода все касающиеся группы камней противника считаются захваченными и снимаются с доски, а игрок получает право сделать очередной ход. Ниже приведено несколько примеров захватывающего хода.

 

 

Прозрачный черный камень показывает один из возможных захватывающих ходов для Черного игрока. Размещая камень в указанное место, Черный игрок создает группу из трех черных камней, которая касается группы из двух белых камней и группы из одного белого камня. Обе белые группы меньше новой черной группы, поэтому ход является легальным.

  После хода все касающиеся группы белых камней снимаются с доски.
     
 

Прозрачный белый камень показывает один из возможных захватывающих ходов для Белого игрока. Размещая камень в указанное место, Белый игрок создает группу из двух белых камней, которая касается группы из одного черного камня. Эта черная группа меньше новой белой группы, поэтому ход является легальным.

  После хода все касающиеся группы черных камней снимаются с доски.
     
   

Прозрачные белые камни показывают некоторые неразрешенные ходы для Белого игрока. Верхний прозрачный камень не может быть размещен, потому что при этом новая созданная белая группа не больше касающейся черной группы. Нижний прозрачный камень не может быть размещен, потому что при этом новая созданная белая группа вообще не касается черных камней.

   

Если у игрока нет возможных ходов, то он пропускает ход. Однако, если у игрока есть возможные ходы, то игрок обязан сделать ход. Выигрывает тот игрок, который захватывает все камни противника.

Ссылки

[create new page] [copy this page] [edit this page] [translate this page] [view history]

© 2015. Created by Arty Sandler. Privacy Policy