Мельница

Об игре

Игра Мельница  - это древняя абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, истоки которой находятся в Римской Империи. Ближайшей родственницей этой игры является игра "Морабараба".

Доска

В игре Мельница используется специальная доска с 24 круглыми клетками, расположенными на трёх концентрических квадратах. Круглые клетки соединены линиями так, как показано на следующей иллюстрации:

 

В игре участвуют два игрока. Перед началом игры первый игрок имеет 9 белых камней, а второй игрок имеет 9 черных камней.

Цель игры

Целью игры является захват 7 камней противника или запирание камней противника таким образом, чтобы у оппонента не осталось возможных ходов.

Термины

"Ряд" - ряд из трёх камней одного цвета, расположенных на любой прямой линии, нарисованной на доске (например, на линиях между следующими клетками: A1-A4-A7 или B2-D2-F2).

"Захват камня" - захват одного из камней противника в процессе игры. Захваченный камень убирается с доски и не используется до окончания партии. Запрещено захватывать камни противника, которые стоят в ряду. Исключением является ситуация, когда все камни противника стоят в рядах. В этом случае игрок может захватить любой из камней противника по своему выбору.

Процесс игры

Игра начинается с пустой доски.

Игроки ходят по очереди, начиная с игрока, играющего белыми камнями.

Процесс игры состоит из двух этапов:

  1. Размещение камней
  2. Перемещение камней

Во время первого этапа игроки выставляют по одному камню каждый ход в любую свободную круглую клетку на доске. Если в результате хода игрок создает новый ряд (или несколько новых рядов) своего цвета, то он получает право захватить один из камней противника. Игрок также может по своему желанию решить не захватывать камень противника, а просто передать ему право хода.

После выставления всех имеющихся в наличии камней (по 9 у каждого игрока) на доску начинается второй этап игры. Во время второго этапа игроки могут переместить любой из своих камней на пустую соседнюю круглую клетку вдоль нарисованных линий. Так же, как и во время первого этапа, если перемещение камня создает новый ряд, то игрок получает право захватить любой из камней противника. Игроки имеют право ход за ходом выводить свои камни из сформированных рядов и возвращать их обратно. Каждый раз, когда ряд восстанавливается, игрок получает право захватить еще один камень противника. Но следует иметь в виду, что вывод камня из ряда дает возможность противнику захватить любой из камней, которые предварительно стояли в "расформированном" ряду.

Когда игрок остается всего с тремя камнями, его камни превращаются в "летающие".  Эти камни могут перемещаться ("перелетать") не только в одну из соседних, но вообще в любую свободную круглую клетку на доске.

Конец игры

Игра завершается в любом из нижеперечисленных случаев:

  • Если одному из игроков некуда ходить, то игра завершается победой его оппонента.
  • Если игрок захватывает 7 камней противника (т.е. противник остается всего с двумя камнями), то игра завершается победой игрока.
  • Если каждый игрок остался всего с тремя камнями и ни у одного из них не получилось захватить ни один из камней противника в течение 10 ходов, то игра завершается вничью.

Варианты

Существует несколько вариаций правил:

  • если игрок вывел один из своих камней из сформированного ряда для того, чтобы своим ходом сформировать другой ряд, то он не имеет права вернуть этот камень обратно следующим ходом.
  • если игрок своим ходом формирует одновременно два ряда, то он получает право захватить два камня оппонента.

Ссылки

[create new page] [copy this page] [edit this page] [translate this page] [view history]

© 2015. Created by Arty Sandler. Privacy Policy