|
Игроки ходят по очереди. Начинает игрок, играющий светлыми шашками.
В свой ход игрок перемещает свою Королеву (башню из шашек) или одну из обезьянок (одиночные шашки) точно также, как ходит шахматный ферзь, т.е. на любое кол-во клеток по горизонтали, вертикали или диагонали вдоль прямой линии. Фигуры (как Королевы, так и обезьянки) не могут прыгать через другие фигуры, но могут заканчивать свой ход на клетке, занятой фигурой противника (как Королевой, так и обезьянкой). В последнем случае фигура противника считается захваченной и снимается с доски. Если захваченной оказывается Королева противника, то партия завершается победой игрока.
Существует два дополнительных правила, касающихся не захватывающих ходов (т.е. ходов, заканчивающихся на пустой клетке):
- Когда Королева совершает подобный ход, она "рожает" новую обезьянку, т.е. Королева перемещается, оставляя нижнюю шашку на месте и уменьшая таким образом свою высоту. Если Королева состоит всего из двух шашек, то Королева не может совершить подобный не захватывающий ход.
- Когда обезьянка совершает не захватывающий ход, она обязана приблизиться к Королеве противника, т.е. такой ход должен сократить расстояние по прямой между перемещающейся обезьянкой и Королевой противника. Ниже приведены примеры правильных (желтые стрелки) и неправильных (красные пунктирные стрелки) не захватывающих ходов для темной обезьянки.

|