Шахматы

Об игре
Шахматы - это популярная стратегическая игра для двух игроков, истоки которой находятся в Персии и Индии.

Цель игры
Цель каждого игрока - атаковать короля противника таким образом, чтобы партнер не имел никаких возможных ходов, которые позволяют избежать "взятия" короля на следующем ходу.

Фигуры

В начале игры один из игроков имеет 16 белых фигур, а второй игрок - 16 черных фигур:

 

Белые фигуры
Черные фигуры
- Король - Король
- Ферзь (Королева) - Ферзь (Королева)
- две ладьи - две ладьи
- два слона (офицера) - два слона (офицера)
- два коня - два коня
- восемь пешек - восемь пешек

 

Доска

В Шахматах используется квадратная доска 8х8 клеток.

Начальное расположение фигур на доске показана на следующей иллюстрации:

Процесс игры

Игроки ходят по очереди. Начинает игрок, играющий белыми фигурами.

Ни одна из фигур не может быть перемещена на клетку, занятую фигурой того же цвета.

Если фигура перемещается на клетку, занятую фигурой противника, последняя считается сбитой и снимается с доски. Бой в шахматах не является обязательным, т.е. если у одного из игроков есть возможность сбить фигуру противника, он необязан это делать.

Если фигура A может сбить фигуру противника B, считается, что фигура A атакует фигуру B или что фигура B находится под атакой.

Считается, что король находится "под шахом", если он атакован хотя бы одной фигурой партнера, даже если такие фигуры сами не могут перемещаться.

Ни один из игроков не может сделать ход, ставящий или оставляющий своего короля "под шахом". Король может выйти из "под шаха" следующими способами:

  • Король может быть перемещен на клетку, не атакуемую ни одной из фигур противника.
  • Игрок может сбить фигуру противника, атакующую короля (в том числе и непосредственно королем, если подобный ход не ставит короля в новую ситуацию "под шахом").
  • Атака может быть заблокирована перемещением одной из своих фигур на любую клетку между королем и атакующей фигурой противника (это невозможно, если атакующей фигурой является конь).

Ниже описаны все возможные ходы для каждой из фигур.


Слон может перемещаться на любое количество пустых клеток по диагонали. Слон не может прыгать через другие фигуры.


Ладья может перемещаться на любое количество пустых клеток по горизонтали или вертикали. Ладья не может прыгать через другие фигуры. Ладья также перемещается при рокировке.


Ферзь может перемещаться на любое количество пустых клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Ферзь не может прыгать через другие фигуры.


Конь может перемещаться на ближайшую клетку, не находящуюся на той же вертикали, горизонтали или диагонали. Иными словами конь сначала перемещается на две клетки по вертикали или горизонтали, а затем перемещается на одну клетку в перпендикулярном направлении. Конь является единственной фигурой, которая может прыгать через другие фигуры.


Пешка может перемещаться несколькими способами и она является единственной фигурой, которая сбивает фигуры противника иначе, чем это делают другие фигуры:

  • пешка может переместиться на одну клетку вперед на той же самой вертикали, если эта клетка не занята никакой фигурой;
  • пешка может переместиться на две клетки вперед на той же самой вертикали из своей исходной позиции, если обе эти клетки не заняты никакой фигурой;
  • пешка может сбить фигуру противника, находящуюся по диагонали на смежной вертикали;

  • Если пешка противника была перемещена на две клетки вперед из своей начальной позиции на клетку, рядом с которой находится пешка игрока, то эта пешка игрока может сбить пешку протикника так, как если бы последний ее ход был только на одну клетку. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием "на проходе".

  • Когда пешка достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, она должна быть заменена на ферзя, ладью, слона или коня "своего" цвета, что является частью того же хода. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже сняты с доски. Эта замена пешки на другую фигуру называется "превращением", и действие новой фигуры начинается сразу.

Король может перемещаться двумя способами:

  • король может быть перемещен на любую соседнюю клетку, которая не атакована одной или более фигурами противника. Считается, что фигуры противника атакуют клетку, даже в том случае, когда они не могут ходить;

 

  • один раз за игру король может сделать особый ход, который называется "рокировкой".  Рокировка выполняется следующим образом: король перемещается с его исходного поля на два поля по направлению к ладье, затем ладья переставляется через короля на последнее поле, которое только что король пересек.:

Слева вверху - положение перед рокировкой белых на королевский фланг и рокировкой черных на ферзевый фланг.

Справа вверху - положение после рокировки белых на королевский фланг и рокировки черных на ферзевый фланг

Слева внизу - положение перед рокировкой белых на ферзевый фланг и рокировкой черных на королевский фланг.

Справа внизу - положение после рокировки белых на ферзевый фланг и рокировки черных на королевский фланг

 

  • Рокировка разрешена, если выполняются все следующие условия:
  1. ни король, ни соответствующая ладья еще не сделали ни одного хода в течение игры;
  2. на горизонтали между королем и ладьей нет других фигур;
  3. король не находится под шахом, и ни одна из клеток, которые он должен пересечь, а также клетка, на которую он должен переместиться, не атакованы одной или несколькими фигурами противника.
  4. ладья должна быть "настоящей", а не пешкой, превращенной в ладью.

Конец игры

Если игрок своим ходом атакует короля противника и оппонент не может предотвратить шах на следующем своем ходу, то игра заканчивается победой игрока. Об игроке, который достиг этой цели, говорят, что он поставил мат королю оппонента. На следующей иллюстрации приведен пример мата: черный король находится под шахом (атака белой ладьи) и у черных нет никакой возможности уйти из под шаха на следующем ходу.

Партия считается закончившейся вничью, если тот игрок, за которым очередь хода не имеет никаких возможных ходов, и его король не под шахом. О такой партии говорят, что она закончилась "патом". На следующей иллюстрации приведен пример пата: черный король не находится под шахом и в то же время у черных нет возможных ходов (любая из двух незанятых соседних с черным королем клеток находится под шахом)

Партия также считается закончившейся вничью, если возникла ситуация, когда ни один из игроков не может поставить мат королю противника любыми возможными ходами. Например, у одного из игроков остались король и конь, а у второго - только король.

Также любой из игроков может объявисть ничью в любой из следующих ситуаций:

  • если последние 50 ходов были сделаны игроками без движения пешек и без взятия фигур;
  • если одинаковая позиция возникнет или возникала на шахматной доске трижды (не обязательно повторением ходов). Позиции считаются одинаковыми, если очередь хода за тем же самым игроком, а фигуры того же самого типа и цвета занимают те же поля, и возможные ходы всех фигур обоих игроков те же самые. Позиции не считаются одинаковыми, если в новой позиции пешка потеряла возможность взятия на проходе или если право на рокировку в данный момент или в будущем утрачено.

Ссылки

[create new page] [copy this page] [edit this page] [translate this page] [view history]

© 2015. Created by Arty Sandler. Privacy Policy