Камелот

Об игре

Камелот (первоначальное название "Рыцарство" - "Chivalry") - это настольная стратегическая игра для двух игроков, придуманная Джорджем С. Паркером (George S. Parker) в 1882 г. Его целью было создание игры более простой, чем Шахматы, но более разнообразной, чем Шашки. Созданная Паркером игра представляла из себя комбинацию Английских Шашек и Хальмы с непростой тактикой игры, но с относительно простыми правилами. Когда игра была издана компанией Geo. S. Parker & Co. в 1887 г. (а затем - Parker Brothers в 1888 г.), она получила много восторженных отзывов от шахматных и шашечных мастеров. Однако "Рыцарство" (которую Паркер назвал "лучшей игрой за последние 2000 лет") не получила быстрого признания широкой общественности.

Паркер не терял энтузиазма по поводу своей игры, однако, в 1930 г. он сделал несколько изменений в правилах, и Parker Brothers издали игру под ее текущем названием - Камелот. Дополнительные изменения в правилах были произведены в 1931 г. Камелот стал очень популярной игрой в 30-х гг. Было издано более 50 разных вариантов игры, включая позолоченные кожаные доски и доски из красного дерева. Также было создано множество разных вариантов игры.

Доска

В игре Камелот используется специальная доска, разбитая на 160 клеток. На доске есть две пары клеток, которые называются Замками. Белый Замок включает в себя клетки F1 и G1, а Черный Замок - F16 и G16.

В игре участвуют два игрока: Белый и Черный.

В начале партии у каждого игрока есть по 14 фигур: четыре Всадника и десять Солдат.

Форма доски, Замки и начальное расположение фигур показаны на следующей иллюстрации:

Цель игры

Существует три способа победить в игре Камелот:

  • игрок побеждает в игре, если он приводит любые две из своих фигур в Замок противника;
  • игрок побеждает в игре, если у него имеется в наличие две или более фигур, а у противника не осталось ни одной фигуры; 
  • игрок побеждает в игре, если у него имеется в наличие две или более фигур, а у противника нет возможности сделать ход ни одной из своих фигур.

Игра завершается вничью, если у каждого из игроков осталось по одной фигуре.

Процесс игры

Игроки ходят по очереди. Начинает игрок, играющий белыми фигурами.

Существует три варианта хода, которые могут  совершить, как Всадники, так и Солдаты: простой ход, галоп и захват. Существует дополнительный вариант хода, который может быть совершен Всадниками - конная атака.

  • Простой ход - фигура (Всадник или Солдат) может переместиться на соседнюю по горизонтали, вертикали или диагонали клетку, не занятую другими фигурами.
Пример простого хода
  • Галоп - фигура (Всадник или Солдат) может перепрыгнуть через другую фигуру того же цвета, находящуюся на соседней по горизонтали, вертикали или диагонали клетке, если следующая клетка в том же направлении является пустой. Те фигуры, через которые совершается прыжок, остаются на доске. Если та же самая фигура может продолжить прыгать через другие фигуры игрока, то она может это сделать (но не обязана). Направление прыжка может меняться, но череда прыжков не может начаться и закончиться на одной и той же клетке. Ход "галопом" не является обязательным (т.е. игрок может совершить "простой ход" вместо хода "галопом").
Пример хода "галопом"
  • Захват - фигура (Всадник или Солдат) может перепрыгнуть через фигуру противника, находящуюся на соседней по горизонтали, вертикали или диагонали клетке, если следующая клетка в том же направлении является пустой. Фигура противника, через которую совершается прыжок, снимается с доски сразу же после прыжка. Если та же самая фигура игрока может продолжить прыгать через другие фигуры противника, то она обязана это сделать. Направление прыжка может меняться, и череда прыжков может начаться и закончиться на одной и той же клетке. "Захват" является обязательным ходом, т.е. если у игрока есть возможность захватить одну или несколько фигур противника, то игрок обязан это сделать. Если есть несколько вариантов "захвата", игрок может выбрать любой из вариантов. В том случае, когда игрок может (и обязан) захватить фигуру противника, игрок может совершить "захват" с помощью "конной атаки" (см. ниже), если таковая является возможной. Существует единственная ситуация, в которой игрок может проигнорировать обязательный  "захват": если предыдущим ходом игрок завел одну из своих фигур в свой собственный Замок, то следующим ходом он обязан вывести эту фигуру из своего Замка.
Пример "захвата" После "захвата"
  • Конная атака - Всадник (и только он) может совместить "галоп" и "захват" в течение одного хода.  Для совершения подобного хода Всадник сначала должен совершить прыжки "галопом", а лишь после этого "захваты". "Конная атака" не является обязательным ходом. Единственной ситуацией, в которой игрок обязан совершить "Конную атаку",  является ситуация, в которой Всадник, совершая ход "галопом", оказывается на клетке, с которой возможен "захват" какой-то из фигур противника. В этом случае Всадник обязан совершить "захват" после "галопа" (либо той же самой фигуры противника, рядом с которой он оказался во время "галопа", либо какой-то другой фигуры противника).
Пример "Конной атаки" После "Конной атаки"

Фигуре игрока запрещено перемещаться в его собственный Замок после "простого хода" или "галопа". Фигуре игрока также запрещено посещать его собственный Замок в процессе "галопа" или в процессе прыжков "галопом" в составе "конной атаки".

Однако фигура игрока может оказаться в его собственном Замке в конце "захвата" или в конце "конной атаки". В этом случае игрок обязан следующим же ходом вывести эту фигуру из своего Замка (либо с помощью еще одного "захвата", если существует такая возможность, либо "простым ходом" или "галопом", если таковой возможности нет).

Фигура игрока, зашедшая в Замок противника, не имеет права выйти из него, но игрок дважды за всю игру может переместить свою фигуру с одной клетки Замка противника на другую.

Ссылки

[create new page] [copy this page] [edit this page] [translate this page] [view history]

© 2015. Created by Arty Sandler. Privacy Policy