|
Игроки ходят по очереди. Начинает игрок, играющий белыми фигурами.
Существует три варианта хода, которые могут совершить, как Всадники, так и Солдаты: простой ход, галоп и захват. Существует дополнительный вариант хода, который может быть совершен Всадниками - конная атака.
- Простой ход - фигура (Всадник или Солдат) может переместиться на соседнюю по горизонтали, вертикали или диагонали клетку, не занятую другими фигурами.
 |
| Пример простого хода |
- Галоп - фигура (Всадник или Солдат) может перепрыгнуть через другую фигуру того же цвета, находящуюся на соседней по горизонтали, вертикали или диагонали клетке, если следующая клетка в том же направлении является пустой. Те фигуры, через которые совершается прыжок, остаются на доске. Если та же самая фигура может продолжить прыгать через другие фигуры игрока, то она может это сделать (но не обязана). Направление прыжка может меняться, но череда прыжков не может начаться и закончиться на одной и той же клетке. Ход "галопом" не является обязательным (т.е. игрок может совершить "простой ход" вместо хода "галопом").
 |
Пример хода "галопом"
|
- Захват - фигура (Всадник или Солдат) может перепрыгнуть через фигуру противника, находящуюся на соседней по горизонтали, вертикали или диагонали клетке, если следующая клетка в том же направлении является пустой. Фигура противника, через которую совершается прыжок, снимается с доски сразу же после прыжка. Если та же самая фигура игрока может продолжить прыгать через другие фигуры противника, то она обязана это сделать. Направление прыжка может меняться, и череда прыжков может начаться и закончиться на одной и той же клетке. "Захват" является обязательным ходом, т.е. если у игрока есть возможность захватить одну или несколько фигур противника, то игрок обязан это сделать. Если есть несколько вариантов "захвата", игрок может выбрать любой из вариантов. В том случае, когда игрок может (и обязан) захватить фигуру противника, игрок может совершить "захват" с помощью "конной атаки" (см. ниже), если таковая является возможной. Существует единственная ситуация, в которой игрок может проигнорировать обязательный "захват": если предыдущим ходом игрок завел одну из своих фигур в свой собственный Замок, то следующим ходом он обязан вывести эту фигуру из своего Замка.
 |
 |
| Пример "захвата" |
После "захвата"
|
- Конная атака - Всадник (и только он) может совместить "галоп" и "захват" в течение одного хода. Для совершения подобного хода Всадник сначала должен совершить прыжки "галопом", а лишь после этого "захваты". "Конная атака" не является обязательным ходом. Единственной ситуацией, в которой игрок обязан совершить "Конную атаку", является ситуация, в которой Всадник, совершая ход "галопом", оказывается на клетке, с которой возможен "захват" какой-то из фигур противника. В этом случае Всадник обязан совершить "захват" после "галопа" (либо той же самой фигуры противника, рядом с которой он оказался во время "галопа", либо какой-то другой фигуры противника).
 |
 |
| Пример "Конной атаки" |
После "Конной атаки" |
Фигуре игрока запрещено перемещаться в его собственный Замок после "простого хода" или "галопа". Фигуре игрока также запрещено посещать его собственный Замок в процессе "галопа" или в процессе прыжков "галопом" в составе "конной атаки".
Однако фигура игрока может оказаться в его собственном Замке в конце "захвата" или в конце "конной атаки". В этом случае игрок обязан следующим же ходом вывести эту фигуру из своего Замка (либо с помощью еще одного "захвата", если существует такая возможность, либо "простым ходом" или "галопом", если таковой возможности нет).
Фигура игрока, зашедшая в Замок противника, не имеет права выйти из него, но игрок дважды за всю игру может переместить свою фигуру с одной клетки Замка противника на другую.
|