![]() |
На главную| Новости| Статистика| Правила| Справка| ЧАВо| О сайте| Обратная связь |
| Альта |
|
| Об игре |
|
|
| Доска и фигуры |
|
В игре Альта используется специальная доска в форме ромба с квадратными клетками (см. ниже). Самая левая и самая правая клетка на доске помечена красным цветом, а самая верхняя и самая нижняя клетки - синим. Игроки используют специальные фигуры, называемые "переключателями" в клетки доски:
|
| Цель игры |
|
Целью игры Альта является получение цепочки "переключателей" (любого цвета, т.е. в цепочке считаются "переключатели" обоих игроков), соединяющей противоположные клетки доски, отмеченные цветом игрока. Выигрывает тот игрок, который делает ход, создающий выигрышную цепочку "переключателей", даже если этим же ходом игрок создает цепочку "переключателей", соединяющую противоположные клетки противника. Если игрок делает ход, создающий цепочку "переключателей", соединяющую противоположные клетки противника и при этом не создает свою собственную цепочку, то игрок проигрывает партию. |
| Процесс игры |
|
Игра начинается с пустой доски. Начинает игрок, играющий красными "переключателями". В свой ход каждый из игроков может сделать одно из нижеприведенных действий:
или
|
|
| [create new page] [copy this page] [edit this page] [translate this page] [view history] |
| Copyright © 2011 Sylien Games. All rights reserved. Created by Arty Sandler. Privacy Policy |