Акрон

Об игре
Акрон - логическая настольная игра для двух игроков, придуманная Камеруном Брауном в 2002 г. 

Доска

В игре Акрон используется квадратная доска, в которой есть 64 углубления (сеткой 8x8):

Цель игры

Целью игры Акрон является построение непрерывной цепочки из соприкасающихся друг с другом шаров своего цвета, соединяющей противоположные края доски соответствующего цвета после хода противника.

Угловые клетки относятся к обеим прилегающим краям доски.

Цепочки шаров

Два шара касаются друг друга в двух следующих случаях:

  • если оба шара находятся на одном уровне рядом друг с другом по горизонтали или вертикали
  • один из шаров находится по диагонали над другим шаром и поддерживается этим вторым шаром.

Черные шары "B" и "C" касаются друг друга (1-й из описанных случаев)
Черные шары "A" и "B" касаются друг друга (2-й из описанных случаев)
Черные шары "C" и "D" не касаются друг друга

Два одноцветных шара считаются частью одной цепочки, если от одного из шаров можно достичь второго шара через серию касающихся друг друга шаров одного цвета. Однако, если цепочка шаров одного цвета проходит над цепочкой шаров другого цвета, то нижняя цепочка считается разорванной до тех пор, пока не исчезнет пересекающая сверху цепочка шаров другого цвета.

Касающиеся друг друга черные камни "A" и "B" разрывают соединение между белыми камнями "C" и "D"

Процесс игры

Игра начинается с пустой доски.

Один из игроков играет шарами черного цвета, а второй - белого. Начинает игрок, играющий черными шарами.

Игроки ходят по-очереди, совершая один из двух вариантов хода:

  • Игрок может поместить один из шаров своего цвета в любое пустое углубление на поверхности доске (т.е. не кладется поверх других шаров).

или

  • Игрок может переместить один из своих шаров в любое возможное место, которое касается любого из шаров, соединенных с перемещаемым шаром какой-либо цепочкой. Возможными местами являются либо углубления на поверхности доски, либо пустое место непосредственно над четырьмя касающимися друг друга шарами, которые остаются неподвижными в течение хода. Игрок может переместить шар, поддерживающий другой шар уровнем выше, если на этом следующем уровне нет других шаров, поддерживаемых перемещаемым шаром. В подобном случае верхний шар "падает" на место перемещаемого (может произойти череда "падений", если "падающий" шар в свою очередь поддерживал еще один шар двумя уровнями выше). Перемещаемый шар может быть перемещен на более высокие или более низкие уровни, но он не может занять место "падающего" шара или использовать "упавший" шар в качестве "поддержки". Ниже приведено несколько примеров:
 
Белый шар "A" может переместиться в любое отмеченное место   После хода
 
Белый шар "А" может переместиться в любое отмеченное место.
  После хода
 

Черный шар "А" может переместиться в любое отмеченное место. Обратите внимание, что этот шар поддерживает один белый шар, который "упадёт" после хода.

  После хода

 

Ссылки

 


[create new page] [copy this page] [edit this page] [translate this page] [view history]

© 2015. Created by Arty Sandler. Privacy Policy