Ordo

Visão Geral
Ordo é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, inventado por Dieter Stein, em 2009. Existem duas variantes do jogo: "Ordo clássico" e "Ordo X" ("Ordo avançado").

Tabuleiro

Ordo é jogado num tabuleiro de 10x8.

Existem dois jogadores: Claro e Escuro. Inicialmente, cada jogador dispõe de 20 damas da correspondente cor..

A posição inicial do jogo das damas é mostrado na figura seguinte:

 

Como Jogar

O objectivo do jogo Ordo é  chegar à fila do adversário com uma das damas do jogador. O jogador pode também vencer o jogo se capturar todas as damas do adversário ou se causar ruptura no gupo das damas do adversário, de tal forma que o adversário fique impossbilitado de reagrupar o seu grupo no seu próximo movimento.

Os jogadores movem-se alternadamente, iniciando a partir do jogador que controla as damas claras.

Durante o jogo, após uma jogada do jogador, todas as peças desse jogador, devem estar conectadas (interligadas, quer ortogonal quer diagonalmente) em um único grupo. Se o grupo de damas do jogador ficar desconectado, devido a um movimento de captura realizado pelo adversário, o jogador deve fazer um movimento de modo a promover a reorganização das coneções do seu grupo de damas. Se tal movimenento não for viável de ser realizado, esse jogador perde o jogo.

Existem dois tipos de movimentos: o movimento singular das damas e o movimento ordo.


A dama pode mover-se em frente, em frente mas na diagonal ou para os lados, em linha recta, em qualquer número de células vazias. O movimento termina numa célula vazia ou numa céula ocupada, por uma dama do adversário,  que é então capturada e removida do tabuleiro. O único caso em que a dama pode recuar ou recuar na diagonal, verifica-se quando o grupo de damas, desse jogador estiver desconectado e o jogador necessita de o reorganizar. Abaixo, está um exemplo, com todos os movimentos possíveis que podem ser realizados pela dama destacada:

 


O movimento ordo: 2 ou mais damas, que estejam conectadas em linha recta, quer na diagonal quer na vertical (um ordo), podem mover-se lado a lado, para qualquer número de células vazias. Elas só podem mover-se ortogonalmente (não na diagonal), em frente (se estiverem alinhadas horizontalmente) ou para os lados (se elas estiverem alinhadas verticalmente), o mesmo número de células. Elas não podem ser capturadas. A única situação em que um ordo pode mover-se para trás é quando se verifica que o grupo de damas, do jogador, se encontra desconectado e o jogador necessita de o reorganizar. Abaixo, estão três exemplos de possíveis movimentos ordo (é possível visualizar, muitos outros possíveis movimentos ordo, na figura):

Ordo X

The goal of Ordo X is to reach the opposite row with one of the player's checkers or capture all opponent's checkers.

Players move alternately, starting with the player controlling the light checkers.

During the game, after a player's move, all of that player's checkers must be connected (orthogonally or diagonally ) in one sole group.

There are two kinds of moves: single checker moves and ordo moves.


A single checker (a singleton) can move straight forward, diagonally forward or sideways in a straight line any number of empty cells.  It may end the move in an empty cell or a cell occupied by an opponent's checker, which is then captured and removed from the board.

If by making a capturing move the player divides the group of the opponent's checkers into distinct sub-groups then he must also take away all opponent's checkers of any smaller sub-groups, such that only one (i.e. the largest) group remains. If there are two or more largest sub-groups with the same number of opponent's checkers, the player can decide which sub-group to leave on the board. Below are two examples of the capturing move:

 
This capturing move divides the opponent's group to three sub-groups: one checker, two checkers and 5 checkers. The two smaller groups are removed along with the captured checker.   This capturing move divides the opponent's group to two sub-groups of the equal size (5 checkers). The player may decide which sub-group to leave on the board.

The ordo move: a horizontal or vertical row of 2 or more checkers (an ordo) can move forward, diagonally forward or sideways any number of empty cells. All ordo's checkers move in parallel directions the same number of cells and they may not capture opponent's checkers. Below are some examples of possible ordo moves (there are many other possible ordo moves in the illustration):

   
This illustration shows three examples of the perpendicular ordo moves.   This illustration shows five examples of ordo moves in the same file   This illustration shows three examples of diagonal ordo moves

If the player moves a singleton or an ordo in a sideways direction then he must immediately make another move in a forward or diagonally forward direction before passing the the turn to his opponent. This second move can be made with the same or any other singleton or ordo. Both sideways and the following forward moves must be legal moves in every respect, e.g. they may not disconnect the player’s own group and must follow the common rules of singleton or ordo moves.

Ligações Externas

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