Tankeninja

Oversikt

Tankeninja er et enkelt abstrakt brettspill for to spillere, oppfunnet av Dr. Nicholas Bentley.

Det er også en bred generalisering av Hex.

Mål

Tankeninja er et asymmetrisk spill, hvor spillerne har forskjellige mål. Man velger en mønsterregel og startposisjon etter prosedyren beskrevet under "forberedende skritt", og så er den ene spillerens oppgave å bygge et mønster av fargede stener som tilfredsstiller regelen, mens den andre prøver å blokkere det.

Brett

I utgangspunktet kan spillet spilles på brett av alle slags former og størrelser.

Onlineversjonen av Tankeninja på igGameCenter bruker et heksagonalt brett.

 

Forberedende skritt
Brettet er i begynnelsen tomt. Før selve spillet begynner foretas fire forberedende skritt:
  1. Budrunde
  2. Valg av mønsterregel
  3. Oppsett av startposisjon
  4. Valg av bygger og blokkerer
1. Budrunde

Formålet med dette skrittet er å avgjøre hvilken av spillerne som skal få velge mønsterregelen. Denne retten gis til spilleren som er villig til å gi flest ekstratrekk i begynnelsen (handicap) til motspilleren.

Begge spillere begynner med å by tall som står for ekstratrekk (handicap). Spillerne øker budene etter tur inntil en spiller velger å melde pass. Den spilleren har nå et antall ekstratrekk som han kan ta når selve spillet begynner (etter skritt 4).

2. Valg av mønsterregel

Spilleren som ikke meldte pass i skritt 1 velger nå en mønsterregel. I prinsippet kan alle veldefinerte regler brukes, men i turneringer (og på igGameCenter) må man velge fra en forhåndsbestemt liste.

3. Oppsett av startposisjon

Etter at han har valgt mønsterregelen, kan mønstervelgeren, om han ønsker det, sette opp en startposisjon ved å plassere så mange steiner han vil på brettet, i de farger han vil. Når startposisjonen er satt opp skal spilleren klikke på "pass".

Hensikten med dette skrittet er å sette opp en posisjon som er balansert for både bygger og blokkerer.

Viktig: Du må ikke fullføre mønsteret i dette skrittet, for rollene er ikke bestemt ennå! Dersom du setter opp mønsteret i dette skrittet, kan den andre spilleren bare velge å være bygger og vinne spillet øyeblikkelig. Hvis du ikke har mye erfaring med spillet er det best å bare hoppe over dette skrittet ved å melde "pass".
 

4. Valg av bygger og blokkerer

I dette skrittet skal den andre spilleren analysere mønsteret og startposisjonen, og velge om han vil spille som bygger eller blokkerer.

Etter dette skrittet begynner selve spillet.

Spillets gang

Byggeren begynner.

Spillerne tar hver sin tur med å plassere ut en stein på en tom celle på brettet. Som regel forventer mønstrene at byggeren skal bygge med røde stener og blokkereren med blå, men ikke alltid. Uansett mønsterregel har spillerne lov til å plassere steiner i de fargene de vil (det kan også være flere enn to).


Viktig: Spilleren som fikk ekstratrekk fra budrunden kan benytte seg av ett ekstratrekk etter hver av sine vanlige trekk, inntil han ikke har flere igjen. Dersom et tilgjengelig ekstratrekk ikke benyttes, mistes det.


Spillets slutt

Spillet slutter enten når brettet er fullt av steiner, eller det har blitt bygget et mønster som tilfredsstiller mønsterregelen (men aldri før rollene er valgt i skritt 4)

Dersom mønsteret er bygget, har byggeren vunnet, ellers har blokkereren vunnet.

Spillet kan også avsluttes dersom en spiller gir opp eller går tom for tid.

Mønsterregler
igGameCenter støtter for tiden de følgende mønsterreglene:
  1. Nesten Y   (oppfunnet av Nicholas Bentley)
  2. Bre-e-edge   (oppfunnet av Nicholas Bentley)
  3. Differenskrig  (oppfunnet av Nicholas Bentley)
  4. Lineært kaos   (oppfunnet av Arty Sandler)
  5. Ulikt   (oppfunnet av Nicholas Bentley)
  6. Produktkrig   (oppfunnet avNicholas Bentley)
  7. Reflektologi   (oppfunnet av Arty Sandler)
  8. Trippelhex   (oppfunnet av Nicholas Bentley)
  9. Kortslutning (oppfunnet av Harald Korneliussen)
  10. Lilleputter   (oppfunnet av Nicholas Bentley)
  11. Lenker og kuler (oppfunnet av Harald Korneliussen)

Eksterne lenker

 


[create new page] [copy this page] [edit this page] [translate this page] [view history]

© 2015. Created by Arty Sandler. Privacy Policy