Speed

Resumen
Speed es un juego de lápiz y papel de origen desconocido.

Tablero

Speed se juega en un tablero de contorno aleatorio representando un tablero en forma de anillo. Hay una línea de salida cruzando la carretera en alguna parte del tablero.

Juegan dos jugadores que manejan un coche: azul y verde.

Inicialmente, los coches se colocan en la línea de salida, como se muestra en la siguiente figura:

 

Objetivo

El objetivo de Speed es completar una vuelta alrededor del tablero y cruzar la línea de salida.

Cuando un jugador efectúa un movimiento que resulta en completar la vuelta, dicho jugador, gana la partida.

Existe una regla que permite balancear el juego. Dado que el jugador con el coche azul tiene cierta ventaja al efectuar el primer movimiento, el jugador con el coche verde tiente un turno extra después de que el jugador azul haya completado su vuelta. Si el coche verde completa exitosamente la vuelta usando el turno extra, entonces la partida termina en tablas. 

Por otro lado, si el jugador con el coche verde completa la vuelta antes que el jugador azul, la partida termina con victoria para el coche verde, ya que el jugador azul no posee dicho turno extra.

 

Juego

Los jugadores mueven alternativamente, empezando por el jugador que maneja el coche azul. Al principio, la velocidad de cada coche es cero.

Antes de mover un coche el jugador debería escoger entre incrementar o reducir la velocidad en valores de 1, (si la velocidad es 0 el jugador debe incrementar la velocidad a 1). No se permite por tanto mantener la misma velocidad en sucesivos turnos.

Tras cambiar la velocidad el jugador moverá su coche horizontal, vertical o diagonalmente, tantas casillas como la velocidad elegida.

Un coche no puede saltar sobre el coche del oponente o moverse fuera del tablero.

Si un jugador no tiene movimientos legales con los que incrementar la velocidad o avanzar en el tablero, pero es posible que efectúe un movimiento reduciendo su velocidad o retrocediendo en el tablero, entonces el jugador debe elegir entre uno de estos movimientos posibles.

Si un jugador no tiene movimientos legales ni aumentando ni reduciendo la velocidad, entonces la velocidad de su coche es reducida y el jugador pierde el turno.


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