Alta

Overview

Alta es un juego abstracto de tablero para dos jugadores inventado por Dan Troyka in 2002.  Este juego es miembro de la familia de juegos de conexión, que incluye juegos comos Hex, MetamorphosisTalpa.

Tablero

Alta se juega en un tablero en forma de diamante. Los cuadrados siuados a la izquierda y a la derecha del tablero están coloreados de rojo mientras que los cuadrados superior e inferior están coloreados de azul. Los jugadores colocan en el tablero unas piezas especiales llamadas  "interruptores" :

        

Objetivo del juego

El objetivo de Alta es formar una cadena de  "interruptores" conectados entre sí, (de cualquier color, es decir, cuentan los interruptores propios y los del oponente) enlazando los lados opuestos del tablero marcados con tu color. 

Un jugador gana si consigue hacer un movimiento alcanzando su objetivo, incluso si en el mismo movimiento crea también una cadena de  "interruptores"  conectados enlazando los cuadrados del oponente.

Si un jugador realiza un movimiento que resulte en el objetivo del oponente sin alcanzar su propio objetivo, entonces el jugador que efectúa ese movimiento pierde la partida.

Juego

El juego comienza con el tablero vacío.

Los jugadores mueven alternativamente, empezando por el jugador que controla los "interruptores rojos".

En cada turno, un jugador puede efectuar una de las siguientes acciones:

  • Colocar un nuevo "interruptor" (en cualquiera de las dos direcciones posibles) en cualquier casilla vacía del tablero excepto en las casillas prohibidas.
    Estas casillas "prohibidas" son las adyacentes a los cuadrados marcados con el color del oponente: A4-A5-A6-I4-I5-I6 para el jugador azul y D1-E1-F1-D6-E9-F9 para el jugador Rojo.

o

  • "Conmutar" la dirección de uno de sus "interruptores" ya situados sobre el tablero.

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